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java动画编程基础第三部分


  双缓冲技术:
另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet
中被使用。
主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawimage()
将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。将离屏图象一次
绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多。
双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图象,如果图象
相当大,这将需要很大一块内存。
当你使用双缓冲技术时,应重载update()。

dimension offdimension;
image offimage;
graphics offgraphics;

public void update(graphics g) {
dimension d = size();

if ((offgraphics == null)
|| (d.width != offdimension.width)
|| (d.height != offdimension.height)) {
offdimension = d;
offimage = createimage(d.width, d.height);
offgraphics = offimage.getgraphics();
}

offgraphics.setcolor(getbackground());
offgraphics.fillrect(0, 0, d.width, d.height);
offgraphics.setcolor(color.black);

paintframe(offgraphics);

g.drawimage(offimage, 0, 0, null);
}

public void paint(graphics g) {
if (offimage != null) {
g.drawimage(offimage, 0, 0, null);
}
}

public void paintframe(graphics g) {
dimension d = size();
int h = d.height / 2;
for (int x = 0; x < d.width; x++) {
int y1 = (int)((1.0 + math.sin((x - frame) *
0.05)) + h);
int y2 = (int)((1.0 + math.sin((x + frame) *
0.05)) + h);
g.drawline(x, y1, x, y2);
}
}

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