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使用midp2.0开发游戏(3)添加背景和前景


  上次我们已经让坦克动起来了,现在我们准备给游戏添加背景和前景。

上次讨论了用sprite实现动画,其实背景和前景也是用sprite实现的,我们准备一幅背景和一幅前景图片:

使用midp2.0开发游戏(3)添加背景和前景(图一)   使用midp2.0开发游戏(3)添加背景和前景(图二)

注意背景可以不透明,但前景一定要处理成透明的png格式(以上均为jpg截图,请自行用photoshop等转换)。

修改tankgamecanvas如下:

public class tankgamecanvas extends gamecanvas implements runnable {
    ...
    private sprite spriteplayer1;
    private sprite spritebackground;
    private sprite spriteforeground;

    public tankgamecanvas() {
        ...
        try {
            image image = image.createimage("/res/img/player1.png");
            spriteplayer1 = new sprite(image, 16, 16);
            spritebackground = new sprite(image.createimage("/res/img/bg.png"));
            spriteforeground = new sprite(image.createimage("/res/img/fg.png"));
        }
        ...
    }
    ...
}

然后在drawscreen()方法中依次绘制出sprite:

    private void drawscreen(graphics g) {
       
spritebackground.paint(g);
        spriteplayer1.setposition(currentx, currenty);
        spriteplayer1.paint(g);
       
spriteforeground.paint(g);
        flushgraphics();
    }

ok,模拟器中效果如下:

使用midp2.0开发游戏(3)添加背景和前景(图三)

下一步我们准备先编写游戏内核,包括地图数据的表示,碰撞处理,定时器的实现,简单的ai等等,希望大家继续关注并支持!

:)  :~  *o*  ^_^

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