我们要创建两个简单的3d midlet程序,其中一例使用jsr 184 api而另一个则使用micro3d v3 api。它们演示了如何使用这两组不同的api创建相同的3d动画。因为使用的是立即模式的缘故,不需要使用3d资源文件。
l 3d_demo1使用的是jsr 184 api。它包含两个文件"midletmain.java"和"mycanvas.java"。res子目录中的cubeface.png文件和backdrop.png分别用于材质贴图和背景图像。
l 3d_demo2使用的是micro3d v3 api。它同样包含两个文件"sampleapp.java" and "samplecanvas.java",并且res子目录中的cubeface.bmp文件和backdrop.png分别用于材质贴图和背景图像。注意,micro3d v3 api要求使用的是8-bit bmp格式的贴图文件。
"midletmain.java"和"sampleapp.java"中的代码是完全一致的,使用不同的文件名只是为了更好区分它们。
我们初始化了midlet并开启了一个用于实现场景动画的timer线程。在初始过程后,创建了一个自定义的canvas。canvas的paint方法调用了3d api产生了一个立方体,并将"cubeface.png"或是"cubeface.bmp"作为纹理图绘制在它的表面。这个方法同样实现了矩阵变换用于改变立方体的视角。
timer线程周期性的调用canvas的repaint()方法,来不断的改变立方体的角度。因此我们看到了一个不断旋转的效果。
通过这个简单范例程序我们看到,只要精心的设计midlet,完全可以在不改动midlet核心逻辑的前提下实现jsr184 api和micro3d v3 api的互换。
下载范例程序和源代码:
http://developer.sonyericsson.com/getdocument.do?docid=70525
原文地址:
http://developer.sonyericsson.com/site/global/tipstrickscode/mobilejava3d/p_rotating+cube.jsp
闽公网安备 35060202000074号