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在3d midlet应用程序中运用动画材质

the mascot capsule®micro3d engine (java 3d)允许你用sprite位图来使材质动起来以创建非常棒的动画效果。在jsr-184中可以移动或旋转整张帖图来代替sprite的使用。

在3d midlet应用程序中运用动画材质(图一)

 

在3d midlet应用程序中运用动画材质(图二)

在每帧动画中,可以通过只显示图片的一部分来使材质动起来

 

mascot capsule micro3d的材质在每个面中可以被调整为最大256像素以内的任何尺寸。当为一个形状指定材质坐标时,图片中被绘制的部分实际上是被指定的。

 

显示一个完整的255*255的图片,我们使用材质坐标(xy):

 

int texture[] = {0, 255,

                      255, 255,

                      255, 0,

                      0, 0};

      

只显示在255*255的图片这张图片上左边16个像素,我们使用 (x, y):

      

int texture[] = {0, 255,

                       16, 255,

                       16, 0,

                       0, 0};

 

在3d midlet应用程序中运用动画材质(图三)

所以,为了使材质动起来我们只需要改变要显示的材质的部分。平面左顶角的材质坐标(00)并写右底角的坐标为 (imagewidth, imageheight).

 

下载范例程序和源代码

 

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