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java多线程设计模式详解之二

wait()/notify()

通常,多线程之间需要协调工作。例如,浏览器的一个显示图片的线程displaythread想要执行显示图片的任务,必须等待下载线程downloadthread将该图片下载完毕。如果图片还没有下载完,displaythread可以暂停,当downloadthread完成了任务后,再通知displaythread“图片准备完毕,可以显示了”,这时,displaythread继续执行。

以上逻辑简单的说就是:如果条件不满足,则等待。当条件满足时,等待该条件的线程将被唤醒。在java中,这个机制的实现依赖于wait/notify。等待机制与锁机制是密切关联的。例如:

synchronized(obj) {
    while(!condition) {
        obj.wait();
    }
    obj.dosomething();
}

当线程a获得了obj锁后,发现条件condition不满足,无法继续下一处理,于是线程a就wait()。

在另一线程b中,如果b更改了某些条件,使得线程a的condition条件满足了,就可以唤醒线程a:

synchronized(obj) {
    condition = true;
    obj.notify();
}

需要注意的概念是:

# 调用obj的wait(), notify()方法前,必须获得obj锁,也就是必须写在synchronized(obj) {...} 代码段内。

# 调用obj.wait()后,线程a就释放了obj的锁,否则线程b无法获得obj锁,也就无法在synchronized(obj) {...} 代码段内唤醒a。

# 当obj.wait()方法返回后,线程a需要再次获得obj锁,才能继续执行。

# 如果a1,a2,a3都在obj.wait(),则b调用obj.notify()只能唤醒a1,a2,a3中的一个(具体哪一个由jvm决定)。

# obj.notifyall()则能全部唤醒a1,a2,a3,但是要继续执行obj.wait()的下一条语句,必须获得obj锁,因此,a1,a2,a3只有一个有机会获得锁继续执行,例如a1,其余的需要等待a1释放obj锁之后才能继续执行。

# 当b调用obj.notify/notifyall的时候,b正持有obj锁,因此,a1,a2,a3虽被唤醒,但是仍无法获得obj锁。直到b退出synchronized块,释放obj锁后,a1,a2,a3中的一个才有机会获得锁继续执行。

wait()/sleep()的区别

      前面讲了wait/notify机制,thread还有一个sleep()静态方法,它也能使线程暂停一段时间。sleep与wait的不同点是:sleep并不释放锁,并且sleep的暂停和wait暂停是不一样的。obj.wait会使线程进入obj对象的等待集合中并等待唤醒。

      但是wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法打断线程的暂停状态,从而使线程立刻抛出interruptedexception。

      如果线程a希望立即结束线程b,则可以对线程b对应的thread实例调用interrupt方法。如果此刻线程b正在wait/sleep/join,则线程b会立刻抛出interruptedexception,在catch() {} 中直接return即可安全地结束线程。

      需要注意的是,interruptedexception是线程自己从内部抛出的,并不是interrupt()方法抛出的。对某一线程调用interrupt()时,如果该线程正在执行普通的代码,那么该线程根本就不会抛出interruptedexception。但是,一旦该线程进入到wait()/sleep()/join()后,就会立刻抛出interruptedexception。

guardedsuspention

guardedsuspention模式主要思想是:

当条件不满足时,线程等待,直到条件满足时,等待该条件的线程被唤醒。

我们设计一个客户端线程和一个服务器线程,客户端线程不断发送请求给服务器线程,服务器线程不断处理请求。当请求队列为空时,服务器线程就必须等待,直到客户端发送了请求。

先定义一个请求队列:queue

package com.crackj2ee.thread;

import java.util.*;

public class queue {
    private list queue = new linkedlist();

    public synchronized request getrequest() {
        while(queue.size()==0) {
            try {
                this.wait();
            }
            catch(interruptedexception ie) {
                return null;
            }
        }
        return (request)queue.remove(0);
    }

    public synchronized void putrequest(request request) {
        queue.add(request);
        this.notifyall();
    }

}

蓝色部分就是服务器线程的等待条件,而客户端线程在放入了一个request后,就使服务器线程等待条件满足,于是唤醒服务器线程。

客户端线程:clientthread

package com.crackj2ee.thread;

public class clientthread extends thread {
    private queue queue;
    private string clientname;

    public clientthread(queue queue, string clientname) {
        this.queue = queue;
        this.clientname = clientname;
    }

    public string tostring() {
        return "[clientthread-" + clientname + "]";
    }

    public void run() {
        for(int i=0; i<100; i++) {
            request request = new request("" + (long)(math.random()*10000));
            system.out.println(this + " send request: " + request);
            queue.putrequest(request);
            try {
                thread.sleep((long)(math.random() * 10000 + 1000));
            }
            catch(interruptedexception ie) {
            }
        }
        system.out.println(this + " shutdown.");
    }
}

服务器线程:serverthread

package com.crackj2ee.thread;
public class serverthread extends thread {
    private boolean stop = false;
    private queue queue;

    public serverthread(queue queue) {
        this.queue = queue;
    }

    public void shutdown() {
        stop = true;
        this.interrupt();
        try {
            this.join();
        }
        catch(interruptedexception ie) {}
    }

    public void run() {
        while(!stop) {
            request request = queue.getrequest();
            system.out.println("[serverthread] handle request: " + request);
            try {
                thread.sleep(2000);
            }
            catch(interruptedexception ie) {}
        }
        system.out.println("[serverthread] shutdown.");
    }
}

服务器线程在红色部分可能会阻塞,也就是说,queue.getrequest是一个阻塞方法。这和java标准库的许多io方法类似。

最后,写一个main来启动他们:

package com.crackj2ee.thread;

public class main {

    public static void main(string[] args) {
        queue queue = new queue();
        serverthread server = new serverthread(queue);
        server.start();
        clientthread[] clients = new clientthread[5];
        for(int i=0; i            clients[i] = new clientthread(queue, ""+i);
            clients[i].start();
        }
        try {
            thread.sleep(100000);
        }
        catch(interruptedexception ie) {}
        server.shutdown();
    }
}

我们启动了5个客户端线程和一个服务器线程,运行结果如下:

[clientthread-0] send request: request-4984
[serverthread] handle request: request-4984
[clientthread-1] send request: request-2020
[clientthread-2] send request: request-8980
[clientthread-3] send request: request-5044
[clientthread-4] send request: request-548
[clientthread-4] send request: request-6832
[serverthread] handle request: request-2020
[serverthread] handle request: request-8980
[serverthread] handle request: request-5044
[serverthread] handle request: request-548
[clientthread-4] send request: request-1681
[clientthread-0] send request: request-7859
[clientthread-3] send request: request-3926
[serverthread] handle request: request-6832
[clientthread-2] send request: request-9906
......

可以观察到serverthread处理来自不同客户端的请求。

思考

q: 服务器线程的wait条件while(queue.size()==0)能否换成if(queue.size()==0)?

a: 在这个例子中可以,因为服务器线程只有一个。但是,如果服务器线程有多个(例如web应用程序有多个线程处理并发请求,这非常普遍),就会造成严重问题。

q: 能否用sleep(1000)代替wait()?

a: 绝对不可以。sleep()不会释放锁,因此sleep期间别的线程根本没有办法调用getrequest()和putrequest(),导致所有相关线程都被阻塞。

q: (request)queue.remove(0)可以放到synchronized() {}块外面吗?

a: 不可以。因为while()是测试queue,remove()是使用queue,两者是一个原子操作,不能放在synchronized外面。

总结

多线程设计看似简单,实际上必须非常仔细地考虑各种锁定/同步的条件,稍不小心,就可能出错。并且,当线程较少时,很可能发现不了问题,一旦问题出现又难以调试。

所幸的是,已有一些被验证过的模式可以供我们使用,我们会继续介绍一些常用的多线程设计模式。

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