这几天一直在用moto sdk来开发一款用于moto e680i的java游戏,利用blog发表一些心得:
moto系列手机中java程序播放一个声音文件比较简单,但是用于交互式音效时就有问题了。
根据moto的一些资料显示,在moto手机中播放声音有下面几条约束:
1、除了同时播放一个midi和一个wav以外,moto手机无法同时播放多个声音,而且必须是先播放midi然后播放wav;
2、除了midi或音阶序列以外,不能同时实现player的多个实例进入prefetched状态(预读取声音流);
3、播放新的声音之前,前一个player必须停止并释放资源(stop();deallocate())。
如果你遇到以下问题,可以试试我的解决方法:
1)只能播一次,或几次,接着就无法发出声音;
2)播放新的声音时,总是会多播放一次前一个声音;
3)或者其他奇怪的问题。
我的代码:
//引用以下
import javax.microedition.media.player;
import javax.microedition.media.playerlistener;
//定义多个声效及声音文件的类型
private string[] arrsoundfile = {"start.mid","right.wav","wrong.wav","help.wav","end.wav"};
private string[] arrsoundtype = {"audio/x-midi","audio/x-wav","audio/x-wav","audio/x-wav","audio/x-wav"};
//定义播放器实例
public player player;
//定义一个变量,控制是否发声
public boolean issoundopen = false;
//播放声音主过程,参数为前面定义的声音数组的索引号
public void playmedia(int ikey) throws exception {
// 创建实例
player = manager.createplayer(
getclass().getresourceasstream("/midi/"+arrsoundfile[ikey]), arrsoundtype[ikey]);
// 绑定状态更新事件过程
player.addplayerlistener(this);
//播放声音
player.setloopcount(1);
player.prefetch(); // prefetch
player.realize(); // realize
player.start(); // and start
}
// 播放器状态更新事件过程
public void playerupdate(player player, string event, object eventdata) {
//调试 跟踪过程
// system.err.println("event:" + event);
//如果播放结束,就释放和关闭播放器实例
if (event.equals("endofmedia")) {
player.deallocate();
player.close();
}
}
//播放声音调用过程
public void playsound(int ikey) {
if(issoundopen)
{
try {
playmedia(ikey);
} catch (exception e) {
system.err.println("unable to play: " + e);
e.printstacktrace();
}
}
}
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大家可以在moto的机子上测试。
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