我们先来看一段代码
import java.applet.*; /*引入这两个包*/
import java.awt.*;
public class applet_class extends applet /*继承applet类*/
{
string disp_str; /*声明字符串变量*/
public void init()
{
disp_str="hello world!";
}
public void paint(graphics g)
{
g.drawstring(disp_str,50,25); /*显示字符串变量*/
}
}
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ps:程序开始,先引入applet和awt着两个包,然后声明一个applet_class的子类,他的父类是applet, 然后在声明一个字符串变量disp_str applet的生命周期是:
1。初始化 init()
2。启动applet start()
3。绘制或重新绘制(输出) paint()
当applet最终销毁时 它将经历下面的状态
1。停止状态 stop()
2。销毁状态 destroy()
在我们这个小程序当中只用到了init()初始化状态,和paint()绘制状态
当init()初始化状态时,我们将字符串变量disp_str赋值“hello world!"
要注意的是,init()初始化状态在程序中只调用一次,
当palint绘制状态时,我们用graphics这个对象类中的方法 drawstring(disp_str,50,25)来显示文本
一般drawstring()有3个值 1,要输出的文本,2.x坐标 3.y坐标
ok下面我们来编译一下。
编译后生成applet_class.class这个类我们把他嵌入html网页中
打开一个记事本写入下面的代码我们要有到applet这个标记
<applet code="applet_class.class" width=200 height=100>
</applet>
将一下参数,code="类名" width 和height 高度和宽度
将文件存为 applet_class.html
用ie浏览器打开,看到什么了?是不是一个applet小程序,上面写这hello world?
恭喜你迈进applet小程序的第一部,着也是applet的基本结构
有什么问题可以可以回复,祝大家学习愉快
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