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在这一节中,我们从前面所列举出来的hello, world!程序开始对swt进行一些初步的探索。所谓的初步是指,我们会介绍编写swt程序的基本思路,以及对两个重要的类:display和shell作一些介绍。
因为这一节和前一节是分成两个部分贴出来的,所以我仍然将hello, world!的代码段在下面列出来:
1package swtjfacesample; 2 3import org.eclipse.swt.swt; 4import org.eclipse.swt.widgets.display; 5import org.eclipse.swt.widgets.shell; 6import org.eclipse.swt.widgets.text; 7 8public class helloswt { 9 /**//** 10 * hello,world! 11 * 12 * @param args 13 */ 14 public static void main(string[] args) { 15 display display = new display(); 16 shell shell = new shell(display); 17 18 text hellotext = new text(shell, swt.center); 19 hellotext.settext("hello,world!"); 20 hellotext.pack(); 21 22 shell.pack(); 23 shell.open(); 24 25 while (!shell.isdisposed()) { 26 if (!display.readanddispatch()) { 27 display.sleep(); 28 } 29 } 30 display.dispose(); 31 32 } 33} |
代码段2
这段程序虽然很简单,但是它反映了我们书写swt程序的步骤,这些步骤是:
1. 创建一个display对象
2. 创建一个或者多个shell对象,你可以认为shell代表了程序的窗口。
3. 在shell内创建各种部件(widget)
4. 对各个部件进行初始化(外观,状态等),同时为各种部件的事件创建监听器(l5. 调用shell对象的open()方法以显示窗体
6. 各种事件进行监听并处理,直到程序发出退出消息
7. 调用display对象的dispose()方法以结束程序。
在hello,world!程序中,为了让程序更加简单,我们没有创建事件监听器,在以后的内容中会进行专门介绍。
现在让我们稍微深入一些,看一下这些display,shell有什么作用以至于我们每个程序都必须有它们存在。
display:与操作系统沟通的桥梁
我们在前面说过,每个swt程序在最开始都必须创建一个display对象。display对象起什么作用呢?它是swt与操作系统沟通的一座桥梁。它负责swt和操作系统之间的通信。它将swt/jface的各种调用转化为系统的底层调用,控制操作系统为swt分配的资源。同时我们也可以通过display对象得到操作系统的一些信息。
display是一个“幕后工作者”,它为swt/jface提供支持,但是你并不能够从某个用户界面中看到它的影子。
在前面的hello,world!程序中,我们可以看到构建一个display对象是和普通的java对象一样通过构造函数实现的。它为实现图形界面准备了最基本的条件。而在程序结束时我们必须显式地调用dispose() 方法来释放程序运行中所获得的资源。一般来说,一个程序只需要一个display对象,当然没有人禁止你创建多个display对象。但是在swt的javadoc中,我们可以看到关于这个问题一些描述:
“applications which are built with swt will almost always require only a single display. in particular, some platforms which swt supports will not allow more than one active display. in other words, some platforms do not support creating a new display if one already exists that has not been sent the dispose() message.”
display有着众多的方法,我们不可能一一介绍。在这里只挑选几个可能会比较常用的作一些简单介绍。
?setdata()和getdata():这一对函数允许我们为display对象设定一些数据,setdata()的参数中key和value类似于我们在使用map对象中key和value的含义。
?getshells()得到关联到该display对象的所有没有dispose的shell对象
?getcurrent()得到与用户交互的当前线程
?readanddispatch()得到事件并且调用对应的监听器进行处理 ?sleep()等待事件发生
shell:窗口
一个shell对象就是一个窗口。你可以在上面放置各种部件创建丰富的图形界面。
我们都知道窗口有很多种,比如窗口有可以调整大小的,有不可以的,有的没有最大化最小化按钮。这些窗体的特征在swt中被成为风格(style)。一个窗体的风格可以用一个整数进行定义。这些风格的定义在org.eclipse.swt.swt中。 shell对象可用的风格包括:border, close, min, max, no_trim, resize, title , plication_modal, modeless, primary_modal,s ystem_modal
这些风格我们不作一一介绍,你可以从他们字面意义看出一些含义来,当然也可以参考对应的javadoc。
我们可以在一个shell的构造函数中定义它的风格,比如在前面的hello,world!程序中,我们可以这样定义shell。
| shell shell = new shell(display,swt.close | swt.system_modal); |
最后得到的窗体没有最大化和最小化按钮,并且大小是固定不变的。
因为swt运行于各种平台之上,而这些平台上的窗口管理器千差万别,所以所有这些风格都不是肯定可以实现的。在swt的javadoc中,这被称为暗示(hints)。
shell对象的方法大都和gui有关,比如setenabled()设定了窗体是否能够和用户进行交互,setvisble()设定了窗体是否可见,setactive()将窗体设为当前的活动窗口。
我们可以用open()方法打开一个窗体,close()方法关闭一个窗体。
小结
本节讨论了display和shell的一些概念,这是我们以后进一步了解swt的基础。在下一节中,我将介绍各种部件(widget)的用法,所谓部件,是指文本框,标签等ui实体。
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