"write once,run anywhere" 是java的口号,但在j2me平台上做的应用,要想不改动代码就run anywhere,难度是很大的。如果要把一个应用程序做到让大多数的机型都适用,就要考虑到方方面面,其难度是相当大的。
比如给百宝箱做游戏,上线机型大多是midp1。0的机器,感觉移植中最麻烦的还要数声音部分的api,必须根据各个机型来改动。虽然图象还比较容易做成自适应的,但声音部分就一般就只能根据各个机型来改动。
下面提供一种解决方案,可以让j2me程序在运行时自动加载该机型支持的声音资源并用该
机型的声音api来播放。
关键问题:
1.各机型提供的播放音乐的api都有所不同,特别是较老的机型。
需要在运行时根据机型自动加载。
2.各机型支持的声音的资源文件也不同。需要在运行时根据机型自动加载。
3.各机型的jvm不同,多多少少有一些比较特别的bug。
解决方案:
1. 原则:能用标准api就用标准api,不能用的话,就用各个机型自身的api。
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下面利用反射机制来动态加载:
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2. 下面就可以根据在载成功的类型来加载可以播放的声音资源了
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3. 对各个机型特有的bug,是没有什么特别好的办法的,只能各个机型调试。这只能怪厂商了...
该方案优点:在移植的时候就不用改动代码。只要在相应的机型jar包中保留相关的资源就可以了。这样就不用为了各个机型都折腾一遍了。
注意 :用 system.getproperty("microedition.platform")来确定机型是不保险的,因为有的机型只是简单地返回j2me platform。
遗留问题:
[1] necn820 在运行 class.forname("javax.microedition.media.player");时候会立刻报“应用程序出错”,而不是抛出“classnotfoundexception”异常。这是该机型jvm的特性(bug),所以给necn820的代码中必须注释掉javax.microedition.media.player的一切信息。这就得改动代码,有违我们的初衷,的确是个遗憾。(估计nec的机型都素这样的)
[2] 这个类还有待扩展,以支持更多机型。并加入震动部分的api。理论上可以包含所有的机型。但实际应用中只要包含需要用到的机型相关api就可以了。
测试机型: 在 三星e708,motov600,nokia 7650 ,necn820(注释掉javax.microedition.media.player相关内容)上均测试通过。
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