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意外对象


  意外对象是一个规则的 javascript 对象。这时我们将对象命名为 exceptionobj,把它命名为 kuku 也可以。这个意外对象的目的是把数据从 try 代码区运送到 catch 代码区,以将其破译并向用户报告错误的细节。无论你希望意外对象包含多少属性和方法都可以。在我们的例子中定义了两个属性:错误的信息数和其文本信息。对象创建函数是规则的javascript:

function createexception(msgnum, msgtext) {
this.messagenumber = msgnum;
this.messagetext = msgtext;
}
   catch(捕捉)代码区只有一个参数,可以是任何数据类型。传递到 catch 代码区的对象与错误数和错误信息相通讯。注意首先要进行对象类型确认:

if (exceptionobj instanceof createexception)
   为了区别 javascript 和程序员查出的错误,这种确认是必要的。正如它的名字所说明的,catch 代码区捕捉相关的 try 代码区出来的所有意外。为了让用户获得正确的错误信息,我们需要确定意外是由 javascript 导致的(例如访问超出范围的数组元素)还是由程序员导致的。最好的方法是证实意外对象是否与我们创建它们所用的对象属于同一类型。如果类型相匹配,我们就可以肯定意外是要我们去处理的。在这里的例子中,仅向用户显示了一个信息:

if (exceptionobj instanceof createexception) {
alert("call the programmer asap")
}
   如果类型不匹配,我们就继续向上制造意外。意外处理是嵌套的。你可以将一个 try...catch 语句放在另一个 try 代码区里,这样每当从第一个 catch 代码区制造一个意外时,它就被其母 catch 代码区所捕捉。在我们的例子中,由于没有更高层次的 try...catch 语句,因此意外就由操作系统所处理。操作系统负责处理那些以前没有被更低层次的 catch 代码区处理过的意外。下面是我们例子中的意外抛出:

else {
throw exceptionobj;
}

   下面我们来增强一点脚本功能。在上面的脚本中,我们指定了信息数以及创建意外对象时的描述:

exceptionobj = new createexception(1, "error blablabla");
   但是这时 triggerexception() 和 raiseexception() 函数只适用于一种意外类型。为了让它们更通用一些,我们将错误数和文本参数增加到上面的两个函数中:

< html>
< head>
< title> example 1 < /title>
< /head>
< body>
< script language="javascript1.2">
< !--
function createexception(msgnum, msgtext) {
this.messagenumber = msgnum;
this.messagetext = msgtext;
}

function triggerexception(messagenum, messagetxt) {
exceptionobj = new createexception(messagenum, messagetxt);
throw exceptionobj;
}

function raiseexception(num, message) {
try {
triggerexception(num, message);
}
catch (exceptionobj) {
if (exceptionobj instanceof createexception) {
alert("call the programmer asap")
}
else {
throw exceptionobj;
}
}
}

raiseexception(1, "doc javascript column 36");
// -->
< /script>
< /body>
< /html>

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