学做网页applet录音机
网络多媒体是目前web应用的一个发展方向。在网页上录音,并发给朋友,相信他们收到你的声音一定非常高兴。如今这已经是一项很普通的多媒体应用技术,笔者使用java语言开发出了能够嵌入web页面上的applet录音机(界面外观如下图所示)。如果你有编程的兴趣,不妨试试。在此,我将这种技术介绍给各位编程爱好者。
多媒体基本概念及常识
开发多媒体音频软件,必须了解一些多媒体基本概念,诸如采样、量化、量化位、采样频率、单双声道、音频编解码、音频压缩格式等概念。采样是把时间上连续的模拟信号变成时间上离散的、有限个样值的信号。量化是在幅度上把连续值的模拟信号变为离散值的数字信号。在时间轴上已变为离散的样值脉冲,在幅度轴上仍会在动态范围内有连续值,可能出现任意幅值,即在幅度轴上仍是模拟信号的性质,因此必须用有限个电平等级来代表实际量值。量化位是每个采样点能够表示的数据范围,经常采用的有8、12和16位。采样频率是将模拟声音波形转换为数字时,每秒钟所抽取声波幅度样本的次数,采样频率的计算单位是hz(赫兹)。根据采样理论,为了保证声音不失真,采样频率应为声音频率的两倍左右。记录声音时,如果每次生成一个声波数据,称为单声道;每次生成二个声波数据,成为立体声(双声道)。量化位和采样频率越高,音质就越好。
正常人耳听觉的声音频率范围大约在20hz至20khz之间,人的语音频率大概在300hz至3.4khz之间。对于语音来说,采用8khz的采样频率已经足够了。所以我们采用8khz采样频率、16位量化位、单声道来记录和播放语音,就可以满足网页上的语音需求了。
网页录音机的制作过程
了解了以上常识,下面来看看录音机的制作过程。
首先要碰到的是音频采集。音频采集有很多种,jdk 1.3中构建targetdataline类实例来实现声音数据采集。在此例中,我采用visual j++的j/direct调用windows api函数来实现声音的采集。
声音俘获主要由audiocapture、audiodataevent、audiodatalistener三个类组成。我们依次按照0.1秒时间采样数据块的大小(即1600字节)作为所送出到系统的录音数据缓冲区大小,这样也就相当于每隔0.1秒声卡提交给我们一次声音数据。另外,使用windows api方式声音采集有一个好处,录音过程不需要建立单独的线程。这是因为有回调函数的巨大作用,这样节省了系统资源,提高了程序的稳定性。
//声音俘获类:
...
public class audiocapture{
...
public audiocapture(){
...
waveincaps=new waveincaps();
wavehdr=new wavehdr[bufferlen];
}
public void addaudiodatalistener(audiodatalistener lter){
listeners.addelement(lter);
}
void applybuffer(){
for(int i=0;i<bufferlen;i++){
wavehdr[i]=new wavehdr();
int
adr=dlllib.addrofpinnedobject(dlllib.getpinnedhandle(data[i]));
wavehdr[i].lpdata=adr;
...
}
}
int chkdata(byte[] a){//将整型低16位高低位交叉并转为字节
...
}
public void close(){
if(!useful)return;
isclose=true;
waveinstop(deviceid[0]);
...
}
...
synchronized void notifylistener(int minvalue,byte[] audiodata){
audiodataevent evt=new audiodataevent(this,minvalue,audiodata);
for(enumeration enu=listeners.elements();enu.hasmoreelements();)
((audiodatalistener)enu.nextelement()).onaudiodataarrived(evt);
}
...
public void setmutevalue(int mutevalue){
this.mutevalue=mutevalue;
}
/**@dll.import("winmm",auto)*/
...
public static native int waveinreset(int hwi);
private class c extends callback{
audiocapture record;
c(audiocapture tt){
record=tt;
}
...
}
}
//缓冲数据提交事件类:
import java.util.eventobject;
public class audiodataevent extends eventobject{
...
}
//事件侦听接口
import java.util.eventlistener;
public interface audiodatalistener extends eventlistener{
public abstract void onaudiodataarrived(audiodataevent evt);
}
第二步,数据的编码压缩存储。由声卡采集的数据是一连串16位脉冲编码调制(pcm格式)的数据,数据量很大,如果不采取压缩处理,不利于文件的存储和传输。所以要进行数据的压缩编码,这就是我们会碰到的声音编码数据格式。压缩编码方法有很多种,有gsm、iam4、au格式编码等,这些压缩算法比较简单,可以在很多网站上获得压缩和解压缩的源代码。笔者对这几种压缩格式进行了测试,其主要参数及品质对比见上表。
压缩格式主要参数及品质对比
压缩格式 gsm ima4 au
压缩比 10:1 4:1 2:1
文件大小 很小 小 中
声音质量 一般 好 好
编解码速度 慢 快 很快
数据量(byte/s) 165 400 800
一般来说,人说话时并不是非常连续的,哪怕是你有意发连续的声音,其实有很多时间段是处在静音状态(没有声音或声音很小,量化数据值很小),只要记录它的一个状态就可以了。所以声音数据区的数据格式就是(数据头+数据体)的方式。对于静音数据,数据头为0,数据体为空。
在声音回放时,先读数据头,如果数据头不为0,则解压数据体播放;如果数据头为0,则暂停一定时间或者写入一定长度的静音数据即可。采用这种方式可以大大减小记录语音文件,并且不影响声音的还原回放。
//处理录音数据到达事件
public void onaudiodataarrived(audiodataevent evt){
...
int min=evt.getaudiominvalue();
filewriter.write((min==0?0:1));
if(min!=0){
convert.bytestoints(evt.getaudiodata(),audiodata);
filewriter.write(codec.encode(evt.getaudiodata()));
}
...
}
第三步,声音采集编码保存结束后,就可以回放我们录制的声音。
接下来我们要在网页上来播放它。java applet支持au格式声音的回放,使用非常简单。所以我们把录制并压缩的声音数据解码为au格式,就可以很方便地进行声音回放了。在sun.audio包中提供的au流数据播放sun.audio.audioplayer.start(inputstream),实际上是虚拟机的au播放类每隔50毫秒依次调用inputstream的read(byte[],abyte0,int i,int j)方法,每次读取长度为400字节的au格式数据用来播放。我们知道,输入流的read方法是阻塞方式的,而解压缩声音数据是要费时的,如果在其请求数据时再解压数据并写入缓冲区,则播放声音时听起来会断断续续的,那是不可行的。所以需要单独建立解压缩数据的线程,也就是说从虚拟机的au播放类读取数据的线程中独立出来,用缓冲区做为两个线程的管道连接,解压缩线程不停地写入缓冲区中,播放线程不断地从缓冲区中读取并播放。这样一来,对于播放声音的暂停、停止等功能就很容易实现。所以我们需要重载read(byte[],abyte0,int i,int j)方法。
//音频缓冲区类
import java.io.*;
public class audiobuffer extends inputstream{
int capacity=4096;
...
public audiobuffer(audioplayer ap){
player=ap;
cleardata();
}
public void close(){
isclose=true;
synchronized(putmanager){
if(waitingput>0)putmanager.notify();
}
synchronized(getmanager){
if(waitingget>0)getmanager.notify();
}
}
public void cleardata(){
...
}
public void suspend(){ispause=true;}
public void resume(){ispause=false;}
public void write(int i){
synchronized(putmanager){
while(emptybytes<1){
waitingput++;
try{
putmanager.wait();
}catch(interruptedexception _ex){}
waitingput--;
}
...
}
synchronized(getmanager){
usedbytes++;
if(waitingget>0)getmanager.notify();
}
}
public void write(byte[] d){
write(d,0,d.length);
}
public void write(byte[] d,int i,int j){
...
synchronized(getmanager){
usedbytes+=j;
if(waitingget>0)getmanager.notify();
}
}
public int read(){
...
}
public int read(byte[] d){
return read(d,0,d.length);
}
public int read(byte[] d,int i,int j){
if(isclose)return -1;
if(ispause){
d[i]=127;
return 1;
}
synchronized(getmanager){
...
}
system.arraycopy(data,readptr,d,i,k);
readptr+=k;
readptr%=capacity;
usedbytes-=j;
}
synchronized(putmanager){
emptybytes+=j;
if(waitingput>0)putmanager.notify();
}
try{
player.notifylistener(audioplayevent.play_data,d);
}catch(exception e){}
return j;
}
}
//音频播放器类
public class audioplayer implements runnable{
...
audiobuffer buffer=new audiobuffer(this);
sun.audio.audioplayer.start(buffer);
...
byte[] audata=new byte[400];
//存放解压后的au数据
int compresslength=165;
//gsm格式为165;ima格式为400;au格式为800
byte[] compressdata=new byte[compresslength];
//存储从文件流中读取的压缩格式数据
...
public void run(){
...
fileinputstream.read(compressdata);//从音频文件读取压缩格式数据,此输入流要处理静音
codec.decode(abyte0,audata); //解压缩数据到audata
buffer.write(audata,0,400);//写入到缓冲区
...
}
...
}
最后,将上述各个模块拼接起来,并把gui做好就可以使用了。如果在gui上加入声音显示效果,你的录音机就更酷了。
总结
这里介绍的声音处理的主要技术,可以组合或衍生使用。例如,可以在网页上方便地实现声音回放;可以加入调节播放起点(跳跃播放)功能,而不使用其它播放器;还可以做语音留言系统。如果数据通过流格式以组播方式实时传出,另一端接收下来然后播放出来,又可非常简单地实现实时语音系统,即语音聊天。另外,有了自己的语音库,还可以实现简单的语音合成技术,让计算机读出文本内容(请访问播放程序演示地址:http://home.njenet.net.cn/hawa/player.htm)。
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