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java的awt库允许你把用户界面建立在java applet中。awt库包含有所有的用于建立简单界面所需要的控制:按钮、编辑框、检查框等等。
import java.awt.*; import java.applet.*;
public class appletevent extends applet { int x, y ; button b ; color clr ;
在该applet构造函数中,代码初始化了变量x,y,clr,建立了一个新的显示“你就按着玩儿吧!”按钮控制,然后把按钮添加到窗体中。
public appletevent() { y = 40 ; x = 100 ; clr = color.red ;
b = new button("你就按着玩儿吧!"); add("center", b); }
窗口还包含有用paint方法绘制的字符。
public void paint(graphics g) { g.setcolor(color.red); g.setfont(new font("helvetica", font.plain, 24)); g.drawstring("java-cn欢迎您!", x, y); }
在applet类中添加事件处理函数。也可以从按钮的基类继承一新的按钮类,然后在那里处理事件。在该applet中的“action”方法选择applet的事件流。当每个事件流到达时,它检验其是否来自button对象。如果是,它会增加y和减少x并使该applet重绘自己。ev.arg属性传递了来自被单击按钮的标签,并把它与所按的按钮的标签进行比较。
public boolean action(event ev, object arg) { if (ev.target instanceof button) { y+= 10 ; x = x- 10 ;
if (y>=250) y= 10 ; if (x<=0) x= 100 ;
repaint(); return true; } return false; } }
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