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java se 6比java se 5有了很大的改进,它的功能更强,而且是专为vista所设计,这就意味着java se 6将是vista上的最佳选择。而java se 6所提供的最众多的新功能必将成为它的最大卖点。
java se 6最引人注目的新功能之一就是内嵌了脚本支持。在默认情况下,java se 6只支持javascript,但这并不以为着java se 6只能支持javascript。在java se 6中提供了一些接口来定义一个脚本规范,也就是jsr223。通过实现这些接口,java se 6可以支持任意的脚本语言(如php或ruby)。
运行第一个脚本程序
在使用java se 6运行脚本之前,必须要知道你的java se 6支持什么脚本语言。在javax.script包中有很多的类,但这些类中最主要的是scriptenginemanager。可以通过这个类得到当前java se 6所支持的所有脚本。如下面例子将列出所有可以使用的脚本引擎工厂。
import javax.script.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
import static java.lang.system.*;
public class listscriptengines
{
public static void main(string args[])
{
scriptenginemanager manager = new scriptenginemanager();
// 得到所有的脚本引擎工厂
list<scriptenginefactory> factories = manager.getenginefactories();
// 这是java se 5 和java se 6的新for语句语法
for (scriptenginefactory factory: factories)
{
// 打印脚本信息
out.printf("name: %s%n" +
"version: %s%n" +
"language name: %s%n" +
"language version: %s%n" +
"extensions: %s%n" +
"mime types: %s%n" +
"names: %s%n",
factory.getenginename(),
factory.getengineversion(),
factory.getlanguagename(),
factory.getlanguageversion(),
factory.getextensions(),
factory.getmimetypes(),
factory.getnames());
// 得到当前的脚本引擎
scriptengine engine = factory.getscriptengine();
}
}
}
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上面的例子必须要在java se 6中编译。其中import static java.lang.system.*是新的语法,将system中的所有静态成员进行引用,以后就可以直接使用out、in或err了。
通过运行java listscriptengines,将显示如下信息
name: mozilla rhino
version: 1.6 release 2
language name: ecmascript
language version: 1.6
extensions: [js]
mime types: [application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript]
names: [js, rhino, javascript, javascript, ecmascript, ecmascript]
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在最下面一行是脚本的别名,也就是使用它们中的任意一个都可以。得到一个具体的脚本引擎有3种方法。
?根据扩展名得到脚本引擎
scriptengine engine = manager.getenginebyextension("js");
getenginebyextension的参数就是extensions:[js]中[…]里的部分。
?根据mime类型得到脚本引擎
scriptengine engine = manager.getenginebymimetype("text/javascript");
getenginebymimetype的参数可以是mime types: [application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript]中的任何一个,可以将text/javascript改成text/ecmascript。
?根据名称得到脚本引擎
scriptengine engine = manager.getenginebyname("javascript");
getenginebyname后的参数可以是names: [js, rhino, javascript, javascript, ecmascript, ecmascript]中的任何一个,如可以将javascript改成ecmascript。
上面已经讨论了执行脚本的第一步,就是得到一个可用的脚本引擎。在完成这项工作之 后就可以利用这个脚本引擎执行相应的脚本了。我们可以使用scriptengine的eval方法来执行脚本。eval方法被重载的多次,但最常用的是public object eval(string script)。
下面的例子演示了如何使用eval方法来执行javascript脚本。
import javax.script.*;
import java.io.*;
import static java.lang.system.*;
public class firstjavascript
{
public static void main(string args[])
{
scriptenginemanager manager = new scriptenginemanager();
// 得到javascript脚本引擎
scriptengine engine = manager.getenginebyname("javascript");
try
{
// 开始运行脚本,并返回当前的小时
double hour = (double)engine.eval("var date = new date();" +"date.gethours();");
string msg;
// 将小时转换为问候信息
if (hour < 10)
{
msg = "上午好";
}
else if (hour < 16)
{
msg = "下午好";
}
else if (hour < 20)
{
msg = "晚上好";
}
else
{
msg = "晚安";
}
out.printf("小时 %s: %s%n", hour, msg);
}
catch (scriptexception e)
{
err.println(e);
}
}
}
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上面的例子通过得到当前的小时,并将其转化为问候语。上面的程序的输出信息为:
小时9.0:上午好
这个例子最值得注意的是执行的2句脚本,最后一句是date.gethours()。并未将这个值赋给一个javascript变量。这时,eval方法就将这样的值返回。这有些类似c语言的(…)运算符。如(c=a+b, c + d),这个表达式的返回值是a+b+d。
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