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  java对象池技术的原理及其实现     
  文章作者:未知  文章来源:水木森林  
  查看:72次  录入:管理员--2007-11-17  
 
  摘 要 本文在分析对象池技术基本原理的基础上,给出了对象池技术的两种实现方式。还指出了使用对象池技术时所应注意的问题。

  关键词 对象池;对象池技术;java 对象;性能

  java对象的生命周期分析

  java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用,对象的清除。因此,对象的生命周期长度可用如下的表达式表示:t = t1 + t2 +t3。其中t1表示对象的创建时间,t2表示对象的使用时间,而t3则表示其清除时间。由此,我们可以看出,只有t2是真正有效的时间,而t1、t3则是对象本身的开销。下面再看看t1、t3在对象的整个生命周期中所占的比例。

  我们知道,java对象是通过构造函数来创建的,在这一过程中,该构造函数链中的所有构造函数也都会被自动调用。另外,默认情况下,调用类的构造函数时,java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。所以用new关键字来新建一个对象的时间开销是很大的,如表1所示。

  表1 一些操作所耗费时间的对照表

运算操作示例标准化时间
本地赋值i = n1.0
实例赋值this.i = n1.2
方法调用funct()5.9
新建对象new object() 980
新建数组new int[10] 3100

  从表1可以看出,新建一个对象需要980个单位的时间,是本地赋值时间的980倍,是方法调用时间的166倍,而若新建一个数组所花费的时间就更多了。

  再看清除对象的过程。我们知道,java语言的一个优势,就是java程序员勿需再像c/c++程序员那样,显式地释放对象,而由称为垃圾收集器(garbage collector)的自动内存管理系统,定时或在内存凸现出不足时,自动回收垃圾对象所占的内存。凡事有利总也有弊,这虽然为java程序设计者提供了极大的方便,但同时它也带来了较大的性能开销。这种开销包括两方面,首先是对象管理开销,gc为了能够正确释放对象,它必须监控每一个对象的运行状态,包括对象的申请、引用、被引用、赋值等。其次,在gc开始回收“垃圾”对象时,系统会暂停应用程序的执行,而独自占用cpu。

  因此,如果要改善应用程序的性能,一方面应尽量减少创建新对象的次数;同时,还应尽量减少t1、t3的时间,而这些均可以通过对象池技术来实现。

  对象池技术的基本原理

  对象池技术基本原理的核心有两点:缓存和共享,即对于那些被频繁使用的对象,在使用完后,不立即将它们释放,而是将它们缓存起来,以供后续的应用程序重复使用,从而减少创建对象和释放对象的次数,进而改善应用程序的性能。事实上,由于对象池技术将对象限制在一定的数量,也有效地减少了应用程序内存上的开销。

  实现一个对象池,一般会涉及到如下的类:

  1)对象池工厂(objectpoolfactory)类

  该类主要用于管理相同类型和设置的对象池(objectpool),它一般包含如下两个方法:

  ?createpool:用于创建特定类型和设置的对象池;

  ?destroypool:用于释放指定的对象池;

  同时为保证objectpoolfactory的单一实例,可以采用singleton设计模式,见下述getinstance方法的实现:

public static objectpoolfactory getinstance() {
 if (poolfactory == null) {
  poolfactory = new objectpoolfactory();
 }
 return poolfactory;
}

  2)参数对象(parameterobject)类

  该类主要用于封装所创建对象池的一些属性参数,如池中可存放对象的数目的最大值(maxcount)、最小值(mincount)等。

  3)对象池(objectpool)类

  用于管理要被池化对象的借出和归还,并通知poolableobjectfactory完成相应的工作。它一般包含如下两个方法:

   ?getobject:用于从池中借出对象;
   ?returnobject:将池化对象返回到池中,并通知所有处于等待状态的线程;

  4)池化对象工厂(poolableobjectfactory)类

  该类主要负责管理池化对象的生命周期,就简单来说,一般包括对象的创建及销毁。该类同objectpoolfactory一样,也可将其实现为单实例。 通用对象池的实现

  对象池的构造和管理可以按照多种方式实现。最灵活的方式是将池化对象的class类型在对象池之外指定,即在objectpoolfactory类创建对象池时,动态指定该对象池所池化对象的class类型,其实现代码如下:

. . .
public objectpool createpool(parameterobject paraobj,class clstype) {
 return new objectpool(paraobj, clstype);
}
. . .

  其中,paraobj参数用于指定对象池的特征属性,clstype参数则指定了该对象池所存放对象的类型。对象池(objectpool)创建以后,下面就是利用它来管理对象了,具体实现如下:

public class objectpool {
 private parameterobject paraobj;//该对象池的属性参数对象
 private class clstype;//该对象池中所存放对象的类型
 private int currentnum = 0; //该对象池当前已创建的对象数目
 private object currentobj;//该对象池当前可以借出的对象
 private vector pool;//用于存放对象的池
 public objectpool(parameterobject paraobj, class clstype) {
  this.paraobj = paraobj;
  this.clstype = clstype;
  pool = new vector();
 }
 public object getobject() {
  if (pool.size() <= paraobj.getmincount()) {
   if (currentnum <= paraobj.getmaxcount()) {
    //如果当前池中无对象可用,而且已创建的对象数目小于所限制的最大值,就利用
    //poolobjectfactory创建一个新的对象
    poolableobjectfactory objfactory =poolableobjectfactory.getinstance();
    currentobj = objfactory.create object (clstype);
    currentnum++;
   } else {
    //如果当前池中无对象可用,而且所创建的对象数目已达到所限制的最大值,
    //就只能等待其它线程返回对象到池中
    synchronized (this) {
     try {
      wait();
     } catch (interruptedexception e) {
      system.out.println(e.getmessage());
      e.printstacktrace();
     }
     currentobj = pool.firstelement();
    }
   }
  } else {
   //如果当前池中有可用的对象,就直接从池中取出对象
   currentobj = pool.firstelement();
  }
  return currentobj;
}
  public void returnobject(object obj) {
   // 确保对象具有正确的类型
   if (obj.isinstance(clstype)) {
    pool.addelement(obj);
    synchronized (this) {
     notifyall();
    }
   } else {
    throw new illegalargumentexception("该对象池不能存放指定的对象类型");
   }
  }
}

  从上述代码可以看出,objectpool利用一个java.util.vector作为可扩展的对象池,并通过它的构造函数来指定池化对象的class类型及对象池的一些属性。在有对象返回到对象池时,它将检查对象的类型是否正确。当对象池里不再有可用对象时,它或者等待已被使用的池化对象返回池中,或者创建一个新的对象实例。不过,新对象实例的创建并不在objectpool类中,而是由poolableobjectfactory类的createobject方法来完成的,具体实现如下:

. . .
public object createobject(class clstype) {
 object obj = null;
 try {
  obj = clstype.newinstance();
 } catch (exception e) {
  e.printstacktrace();
 }
 return obj;
}
. . .

  这样,通用对象池的实现就算完成了,下面再看看客户端(client)如何来使用它,假定池化对象的class类型为stringbuffer:

. . .
//创建对象池工厂
objectpoolfactory poolfactory = objectpoolfactory. getinstance ();
//定义所创建对象池的属性
parameterobject paraobj = new parameterobject(2,1);
//利用对象池工厂,创建一个存放stringbuffer类型对象的对象池
objectpool pool = poolfactory.createpool(paraobj,string buffer.class);
//从池中取出一个stringbuffer对象
stringbuffer buffer = (stringbuffer)pool.getobject();
//使用从池中取出的stringbuffer对象
buffer.append("hello");
system.out.println(buffer.tostring());
. . .

  可以看出,通用对象池使用起来还是很方便的,不仅可以方便地避免频繁创建对象的开销,而且通用程度高。但遗憾的是,由于需要使用大量的类型定型(cast)操作,再加上一些对vector类的同步操作,使得它在某些情况下对性能的改进非常有限,尤其对那些创建周期比较短的对象。 专用对象池的实现     

  由于通用对象池的管理开销比较大,某种程度上抵消了重用对象所带来的大部分优势。为解决该问题,可以采用专用对象池的方法。即对象池所池化对象的class类型不是动态指定的,而是预先就已指定。这样,它在实现上也会较通用对象池简单些,可以不要objectpoolfactory和poolableobjectfactory类,而将它们的功能直接融合到objectpool类,具体如下(假定被池化对象的class类型仍为stringbuffer,而用省略号表示的地方,表示代码同通用对象池的实现):

public class objectpool {
 private parameterobject paraobj;//该对象池的属性参数对象
 private int currentnum = 0; //该对象池当前已创建的对象数目
 private stringbuffer currentobj;//该对象池当前可以借出的对象
 private vector pool;//用于存放对象的池
 public objectpool(parameterobject paraobj) {
  this.paraobj = paraobj;
  pool = new vector();
 }
 public stringbuffer getobject() {
  if (pool.size() <= paraobj.getmincount()) {
   if (currentnum <= paraobj.getmaxcount()) {
    currentobj = new stringbuffer();
    currentnum++;
   }
   . . .
  }
  return currentobj;
 }
 public void returnobject(object obj) {
  // 确保对象具有正确的类型
  if (stringbuffer.isinstance(obj)) {
   . . .
  }
 }

  结束语

  恰当地使用对象池技术,能有效地改善应用程序的性能。目前,对象池技术已得到广泛的应用,如对于网络和数据库连接这类重量级的对象,一般都会采用对象池技术。但在使用对象池技术时也要注意如下问题:

  ?并非任何情况下都适合采用对象池技术。基本上,只在重复生成某种对象的操作成为影响性能的关键因素的时候,才适合采用对象池技术。而如果进行池化所能带来的性能提高并不重要的话,还是不采用对象池化技术为佳,以保持代码的简明。

  ?要根据具体情况正确选择对象池的实现方式。如果是创建一个公用的对象池技术实现包,或需要在程序中动态指定所池化对象的class类型时,才选择通用对象池。而大部分情况下,采用专用对象池就可以了。
 
 
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