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  利用java applet编程实现动画显示特技     
  文章作者:未知  文章来源:赛迪网技术社区  
  查看:55次  录入:管理员--2007-11-16  
 

在java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。

java 不仅提供了对图形、图像的支持,还允许用户实现连续的图像播放,即动画技术。java 动画的实现,首先用java.awt 包中的 graphics 类的drawimage()方法在屏幕上画出图像,然后通过定义一个线程,让该线程睡眠一段时间,然后再切换成另外一幅图像;如此循环,在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉,从而达到显示动画的目的。

为了每秒钟多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求;实现线程的方法有两种,可以创建一个类thread 的派生类,或附和在一个runnable 的界面上。

* 动画技巧

在编写动画过程时,遇到最常见的问题是屏幕会出现闪烁现象。闪烁有两个原因:一是绘制每一帧花费的时间太长(因为重绘时要求的计算量大);二是在每次调用pain()前,java 会用背景颜色重画整个画面,当在进行下一帧的计算时,用户看到的是背景。

有两种方法可以明显地减弱闪烁:重载 update()或使用双缓冲。

(1) 重载 update()

当awt接收到一个applet的重绘请求时,它就调用applet的 update(),默认地,update() 清除applet的背景,然后调用 paint()。重载 update(),将以前在paint()中的绘图代码包含在update()中,从而避免每次重绘时将整个区域清除。下面是 update()方法的原始程序代码:

public void update(graphics g)
{
  //首先用背景色来绘制整个画面
  g.setcolor(getbackground());
  g.fillrect(0,0,width,height);
  //接着设置前景色为绘制图像的颜色,然后调用paint()方法
  g.setcolor(getforeground());
  paint(g);
}

所以要消除画面闪烁就一定要改写 update() 方法,使该方法不会清除整个画面,只是消除必要的部分。

(2) 使用双缓冲技术

另一种减小帧之间闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet中被使用。其主要原理是创建一个后台图像,将需要绘制的一帧画入图像,然后调用drawimage()将整个图像一次画到屏幕上去;好处是大部分绘制是离屏的,将离屏图像一次绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多,大大提高做图的性能。

双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图像,如果图像相当大,这将需要很大一块内存;当你使用双缓冲技术时,应重载 update()。

下面举一个时钟的例子来说明如何处理动画

//animatordemo.java
import java.util.*;
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.text.*;

public class animatordemo extends applet implements runnable 
{
  thread timer; // 用于显示时钟的线程
  int lastxs, lastys, lastxm,
  lastym, lastxh, lastyh; 
  simpledateformat formatter; //格式化时间显示
  string lastdate; // 保存当前时间的字符串
  font clockfacefont; //设置显示时钟里面的数字的字体
  date currentdate; // 显示当前时间
  color handcolor; // 用于显示时针、分针和表盘的颜色
  color numbercolor; // 用于显示秒针和数字的颜色

  public void init() 
  {
   int x,y;
   lastxs = lastys = lastxm = lastym = lastxh = lastyh = 0;
   formatter = new simpledateformat ("yyyy eee mmm dd hh:mm:ss ");
   currentdate = new date();
   lastdate = formatter.format(currentdate);
   clockfacefont = new font("serif", font.plain, 14);
   handcolor = color.blue;
   numbercolor = color.darkgray;

   try {
    setbackground(new color(integer.parseint(getparameter("bgcolor"),16)));
   } catch (exception e) { }
   try {
    handcolor = new color(integer.parseint(getparameter("fgcolor1"),16));
   } catch (exception e) { }
   try {
    numbercolor = new color(integer.parseint(getparameter("fgcolor2"),16));
   } catch (exception e) { }
   resize(300,300); // 设置时钟窗口大小
  }

  // 计算四分之一的圆弧
  public void plotpoints(int x0, int y0, int x, int y, graphics g) 
  {
   g.drawline(x0+x,y0+y,x0+x,y0+y);
   g.drawline(x0+y,y0+x,x0+y,y0+x);
   g.drawline(x0+y,y0-x,x0+y,y0-x);
   g.drawline(x0+x,y0-y,x0+x,y0-y);
   g.drawline(x0-x,y0-y,x0-x,y0-y);
   g.drawline(x0-y,y0-x,x0-y,y0-x);
   g.drawline(x0-y,y0+x,x0-y,y0+x);
   g.drawline(x0-x,y0+y,x0-x,y0+y);
  }

  // 用bresenham算法来画圆,其中(x0,y0)是圆的中心,r为圆半径
  public void circle(int x0, int y0, int r, graphics g) 
  {
   int x,y;
   float d;
   x=0;
   y=r;
   d=5/4-r;
   plotpoints(x0,y0,x,y,g);
   while (y>x) {
    if (d<0) {
     d=d+2*x+3;
     x++;
    }
    else {
     d=d+2*(x-y)+5;
     x++;
     y--; 
    }
    plotpoints(x0,y0,x,y,g);
   }
  }

  public void paint(graphics g) 
  {
   int xh, yh, xm, ym, xs, ys, s = 0, m = 10, h = 10, xcenter, ycenter;
   string today;

   currentdate = new date();
   simpledateformat formatter = new simpledateformat("s",locale.getdefault());
   try {
    s = integer.parseint(formatter.format(currentdate));
   } catch (numberformatexception n) {
    s = 0;
   }
   formatter.applypattern("m");
   try {
    m = integer.parseint(formatter.format(currentdate));
   } catch (numberformatexception n) {
    m = 10;
   } 
   formatter.applypattern("h");
   try {
    h = integer.parseint(formatter.format(currentdate));
   } catch (numberformatexception n) {
    h = 10;
   }
   formatter.applypattern("eee mmm dd hh:mm:ss yyyy");
   today = formatter.format(currentdate);
   //设置时钟的表盘的中心点为(80,55)
   xcenter=80;
   ycenter=55;

   // a= s* pi/2 - pi/2 (to switch 0,0 from 3:00 to 12:00)
   // x = r(cos a) + xcenter, y = r(sin a) + ycenter

   xs = (int)(math.cos(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + xcenter);
   ys = (int)(math.sin(s * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 45 + ycenter);
   xm = (int)(math.cos(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + xcenter);
   ym = (int)(math.sin(m * 3.14f/30 - 3.14f/2) * 40 + ycenter);
   xh = (int)(math.cos((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + xcenter);
   yh = (int)(math.sin((h*30 + m/2) * 3.14f/180 - 3.14f/2) * 30 + ycenter);

   //画时钟最外面的圆盘其中心在(xcenter,ycenter)半径为50 
   g.setfont(clockfacefont);
   g.setcolor(handcolor);
   circle(xcenter,ycenter,50,g);
   //画时钟表盘里的数字
   g.setcolor(numbercolor);
   g.drawstring("9",xcenter-45,ycenter+3); 
   g.drawstring("3",xcenter+40,ycenter+3);
   g.drawstring("12",xcenter-5,ycenter-37);
   g.drawstring("6",xcenter-3,ycenter+45);

   // 如果必要的话抹去然后重画 
   g.setcolor(getbackground());
   if (xs != lastxs || ys != lastys) {
    g.drawline(xcenter, ycenter, lastxs, lastys);
    g.drawstring(lastdate, 5, 125);
   }
   if (xm != lastxm || ym != lastym) {
    g.drawline(xcenter, ycenter-1, lastxm, lastym);
    g.drawline(xcenter-1, ycenter, lastxm, lastym); }
    if (xh != lastxh || yh != lastyh) {
     g.drawline(xcenter, ycenter-1, lastxh, lastyh);
     g.drawline(xcenter-1, ycenter, lastxh, lastyh); }
    g.setcolor(numbercolor);
    g.drawstring("", 5, 125);
    g.drawstring(today, 5, 125); 
    g.drawline(xcenter, ycenter, xs, ys);
    g.setcolor(handcolor);
    g.drawline(xcenter, ycenter-1, xm, ym);
    g.drawline(xcenter-1, ycenter, xm, ym);
    g.drawline(xcenter, ycenter-1, xh, yh);
    g.drawline(xcenter-1, ycenter, xh, yh);
    lastxs=xs; lastys=ys;
    lastxm=xm; lastym=ym;
    lastxh=xh; lastyh=yh;
    lastdate = today;
    currentdate=null;
   }
   //applet的启动方法
   public void start() 
   {
    timer = new thread(this);
    timer.start();
   }
   // applet的停止方法
   public void stop() 
   {
    timer = null;
   }
   //线程的run方法
   public void run() 
   {
    thread me = thread.currentthread();
    while (timer == me) {
     try {
      thread.currentthread().sleep(1000);
     } 
     catch (interruptedexception e) {
     }
     repaint();
    }
   }
   //注意:这里重写了update()方法,只是调用了paint()方法来消除闪烁现象
   public void update(graphics g) 
   {
    paint(g);
   }
  }

下面是运行该applet 需要的animatordemo.html 的内容

<html>
<head>
  <title>一个时钟的例子</title>
</head>
<body>
  <hr>
  <applet codebase="." align=middle code="animatordemo.class" width=200 height=150>
  </applet>
</body>
</html>

 
 
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