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新手入门:java 程序设计之“对象”篇

java是由sun公司开发成功的新一代编程语言,它最大的特点就是:使用它可在各式各样不同的机器,不同的操作平台的网络环境中开发软件,具有可移植性,高度的安全性,简单,与体系结构无关,动态执行等一系列特点,java正逐步成为internet应用的主要的开发语言。

今天我们来讨论一下java语言当中的对象的概念

万事万物皆对象:

java在程序语言设计上,彻底假设使用者仅以面向对象模式来进行程序设计,在java中,有一个十分重要的观念:万事万物皆对象,即使java程序本身,也是一个对象。

1.操控对象的reference:

reference和对象之间的关系,好比电视和遥控器,你可以拥有某referenc,但不见得要连接至某个对象,如果你想产生一个string reference:

例如:string s;

这样话你就产生了一个reference,但不会产生实际对象,这时,你多半想将

它连接到某个新产生的对象去,可以通过new来完成。

例如:string s = new string ("asdf")

2.class:

实际上java里你需要做的事情无非就是:定义class,产生对象,将消息发送给对象。如果一切都是对象,为了解决某一类对象的特征,我们需要对其进行定义,这就是class.

例如:class atypename{/*class body*/}

atypename a = new atypename ();

若要指定其数据成语的值,可以用句号来指定,再接成员的名称:

例如:

class dateonly 
  { 
   int i; 
   float f; 
   boolean b; 
  }
  
  dateonly d = new dateonly ( ) ; 
  d.i = 47; 
  d.f = 1.1f; 
  d.b = false;

不同于c++的是,在java中,当变量是class内的基本类型(primitive type) 时,java将保证它100%有一个省缺值,但若变量只是某个函数定义区内的局域变量时,变量将不会被初始化,你需要给他一个适当值,如果你忘了,java编译器将在编译时,认定其为错误,而c++编译器只会对未初始化的变量给予警告。

3.引用组件(import):

例如:import java.until.arraylist表示你想使用arraylist class,你还可以用*来代替arraylist,以避免逐一声明(虽然方便,但影响编译时间)

4."牧羊人"函数 static:

在java里,一般情况下,你需要产生某个对象,再通过该对象取用其数据和

函数,但若将某个函数或数据声明为static.它将不在局限与所需的class object,即使没有任何object,外界还是可以调用其static函数。

例如:

class statictest { static int i = 47; }
  statictest st = new statictest ( ); 
  
  这里st.i和statictest.i作用相同,他们共同指向一块内存。 
  class staticfun 
  { 
   static void incr( ) { stitictest.i++ } 
  } 
  staticfun sf = new staticfun ( );

无论是通过对象----sf.incr()还是直接通过class---staticfun,incr ( )调用都是一样的 。

java相对c/c++的一些特性:

java和c++都是混合型程序语言(hybird language),且java奠基与c++之上,

但java在oop上却更“纯粹”一些,c++为了相容与c,包含了许多不适合出现在c++中的特性,这使得c++在某些方面显得过于复杂。

1.数组(array):

在c/c++中,数组其实就是一快内存,如果在程序中访问了数组区块之外的地域或者在初始化之前便使用,会导致许多错误的发生。与c/c++不同的是,java更注重安全性,它保证数组一定会被初始化(当产生references的数组时,其中每个references皆会被设定为null这一特殊值,java将其视为“不指向任何对象”。在使用任何reference前,你必须先将某个对象指派给它),并使每个数组额外多出一点空间,并在执行时期对对数组索引值进行检查,从而使程序员无法超越范围。

2.生存空间(scoping):

c/c++具备将较大的生存空间中的变量遮蔽起来的能力:

例如:

{ 
   int x = 1; 
   { 
   int x = 2; 
   } 
  }

即使上面这段程序在c/c++中合法,在java总不能这样做,编译器会认为x已经被定义过了,java认为这样容易导致对程序的误解和混淆。在c++中,用完对象后,必须将其摧毁,否则其可能滋生臭虫,可什么时候才是最佳时机呢?围绕在变量寿命上的种种疑问,java提供了解决方案,java中有一种所谓的(垃圾回收器)garbage collector,机制,它会逐一检视所有通过new产生的对象,当不在有任何reference指向它们的时,将释放这些对象的内存,使程序员不必操心内存回收的问题,因为所有的对象,在你不需要他们的时候,将自动消失。

3.名称的可视性(name visibility):

所有程序语言都存在名称管理的问题,如何区分相同名称的模块呢?c里头这个问题格外严重,为了避免名称冲突的问题,c++ classes将函数包装于内,使其他classes内的同名函数隔离,不过由于全局数据和全局函数(global function)的存在,还是有可能发生命名的冲突。于是,c++中引入"命名空间(namesapces)"的概念来解决了这一问题。

为了解决这一问题,java采用和internet域名相似的指定词。事实上,java的设计者希望你将internet域名反写过来。在java1.0和1.1中,域名最末的com. edu. org. net等等,按照惯例都应该大写,在java2时,发现了一些问题,就又变回了小写。

例如:com.bruceeckel.utility.foibles便置于com/bruceeckel/utility/foibles

这样使得每个package都成为一个独一无二的命名空间。每个class也都得到了一个独一无二的识别名称。

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