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java的秘密:使用全屏幕模式


  也许用到的机会很少,但jdk还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像acdsee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。
  
  什么时候会用到全屏幕模式?
  也许用到的机会很少,但jdk还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像acdsee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。
  
  如何使用全屏幕模式?
  关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:graphicsenvironment和graphicsdevice。
  
  graphicsenvironment为java应用程序提供了特定平台的 graphicsdevice
  对象和 font 对象集合。这些graphicsdevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是image buffer,甚至是graphics2d绘图方法的目标对象。
  
  而graphicsdevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用graphicsdevice来操纵屏幕了。graphicsdevice提供的setfullscreenwindow()方法就是设置全屏幕用的。
  
  由于graphicsenvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个
  graphicsenvironment对象来获得graphicsdevice对象。幸好它提供了getlocalgraphicsenvironment()方法,用来获得一个graphicsenvironment实例:
  graphicsenvironment ge = graphicsenvironment.getlocalgraphicsenvironment();
  有了graphicsenvironment可以调用getdefaultscreendevice方法获得当前的屏幕设备了:
  graphicsdevice gd = ge.getdefaultscreendevice();
  
  自己动手体验一下
  有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧:
  
  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  import javax.swing.*;
  
  public class fullscreentest
  {
  public static void main(string[] args)
  {
  
  graphicsenvironment ge =
  graphicsenvironment.getlocalgraphicsenvironment();
  graphicsdevice gd = ge.getdefaultscreendevice();
  fullscreenwindow mywindow = new fullscreenwindow();
  if ( gd.isfullscreensupported() )
  gd.setfullscreenwindow(mywindow);
  else
  system.out.println("unsupported full screen.");
  
  }
  }
  
  class fullscreenwindow extends jwindow
  {
  public fullscreenwindow()
  {
  this.addmouselistener(new mouseadapter()
  {
  public void mousepressed(mouseevent evt)
  {
  quit();
  }
  });
  }
  
  public void quit()
  {
  this.dispose();
  }
  
  public void paint(graphics g)
  {
  g.setfont(new font("arial",font.bold,30));
  g.setcolor(color.red);
  g.drawstring("这是全屏幕模式",100,100);
  
  }
  
  }

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