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25种java模式代码参考手册

1.抽象工厂(abstract factory)模式

意图:为特定的客户(或情况)提供特定系列的对象。

2.类的适配器(adapter)模式

意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

3.对象的适配器(adapter)模式

意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

4.桥梁(bridge)/柄体(handle and body)模式

意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

5.建造(builder)模式

意图:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


6.责任链(chain of responsibility)模式

意图:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。

7.命令(command)模式(感觉图不是很精确)

意图:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

8.合成(composite)/整体(part-whole)模式 [安全式]

意图:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

9.合成(composite)/整体(part-whole)模式 [透明式]
同[安全式]图
意图:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

10.装饰器(decorator)模式

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。


11.门面(facade)模式

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

12.工厂方法(factory method)/虚拟构造子(virtual constructor)/多态性工厂(polymorphic factory)模式

意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

13.享元(flyweight)模式

意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

14.解释器(interpreter)模式

意图:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

15.迭代子(iterator)/游标(cursor)模式

意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。


16.调停者(mediator)模式

意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

17.备忘录(memento)模式

意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

18.观察者(observer)模式

意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

19.原型(prototype)模式

意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

20.代理(proxy)模式

意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。


21.单例(singleton)模式

意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

22.状态(state)模式

意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

23.策略(strategy)模式

意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

24.模版方法(template method)模式

意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

25.访问者(visitor)模式

意图:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

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