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一 学习背景
在学习关于jsf组件时涉及到了composite模式,于是就查看一些资料,以下是自己对这种模式的理解。
二 自己整理的一些资料(见参考资料)
1.composite模式意在组成任意复杂度的整体--部分组件层次结构,同时将单个组件或复合组件视为统一的接口。树形组织结构就是其中一种表现形式。
树形结构中有叶子结点和非叶子结点(根结点是特例),非叶子结点可以添加,删除(add(),delete())子结点,获取子结点(getchild()),叶子结点没有;此外树结构的所有节点还有共同的操作(operator()). 用户界面通常由两种基本类型的组件构造:基本组件和容器组件,容器组件可以在其内部嵌套任意数目的组件,而基本组件则不行。使用这两种组件类型,开发者可以建立更强大的组件,进而创建多姿多彩的用户界面。 但是在与复杂的组件层次结构打交道时,必须在容器组件和基本组件之间进行区分,比较麻烦,composite提供了一种解决方案。适用它的情况: a. 要表现“部分-整体”的层次结构时 b. 希望在事件组件层次中,同等对待复合组件与单个组件。
2. 通过下面的示例来理解 示例1: 基类shape 类有两个派生类circle和square(相当于叶子结点或者是单个组件),第三个派生类compositeshape是个组合体(相当于非叶子结点或者是容器组件),它持有一个含有多个shape实例的列表,当调用compositeshape中的draw()时,它就把这个方法委托给列表中的每一个实例。 对于系统而言,一个compositeshape实例就像是一个独立的shape,可以把它传给使用shape的方法或者对象。实际上,它只是一组shape实例的proxy. 程序:
- shape.java:
-
- public interface shape {
- public void draw();
- }
-
- compositeshape.java:
- [code]public class compositeshape implements shape {
- private vector comshape = new vector();
-
- public void add(shape shape) {
- comshape.add(shape);
- }
-
- public void draw() {
- for( int i = 0; i < comshape.size(); i ++ ) {
- shape shape = (shape) comshape.elementat(i);
- shape.draw();
- }
- }
- }
示例2: 抽象类equipment就是component定义,代表着组合体类的对象们,equipment中定义几个共同的方法。
- package com.interf;
-
- public abstract class equipment {
- private string name;
- private double netprice;
- private double discountprice;
-
- public equipment(string name) {
- this.name = name;
- }
- public abstract double netprice();
- public abstract double discountprice();
- }
disk是组合体内的一个对象,或称一个部件,这个部件是个单独元素( primitive)。 disk.java:
- package implequip;
-
- import com.interf.equipment;
-
- public class disk extends equipment {
-
- public disk(string name) {
- super(name);
- // todo auto-generated constructor stub
- }
-
- //定义disk实价为1
- public double netprice() {
- return 1.;
- }
- //定义了disk折扣价格是0.5 对折。
- public double discountprice() {
- return .5;
- }
- }
还有一种可能是,一个部件也是一个组合体,就是说这个部件下面还有'儿子',这是树形结构中通常的情况,应该比较容易理解。现在我们先要定义这个组合体: compsiteequipment.java:
- package implequip;
-
- import java.util.arraylist;
- import java.util.iterator;
- import java.util.list;
- import java.util.nosuchelementexception;
-
- import com.interf.equipment;
-
- public class compositeequipment extends equipment {
-
- private int i=0;
- // 定义一个vector 用来存放'儿子'
- private list equipment = new arraylist();
-
- public compositeequipment(string name) {
- super(name);
- // todo auto-generated constructor stub
- }
-
-
- public boolean add(equipment equipment) {
- this.equipment.add(equipment);
- return true;
- }
- public double netprice() {
- double netprice=0.;
- iterator iter=equipment.iterator();
- while(iter.hasnext())
- netprice+=((equipment)iter.next()).netprice();
- return netprice;
- }
-
- public double discountprice() {
- double discountprice=0.;
- iterator iter=equipment.iterator();
- while(iter.hasnext())
- discountprice+=((equipment)iter.next()).discountprice();
- return discountprice;
- }
-
- // 注意这里,这里就提供用于访问自己组合体内的部件方法。
- // 上面disk 之所以没有,是因为disk是个单独(primitive)的元素.
- public iterator iter() {
- return equipment.iterator() ;
- }
- // 重载iterator方法
- public boolean hasnext() { return i<equipment.size(); }
- // 重载iterator方法
- public object next(){
- if(hasnext())
- return equipment.get(i++);
- else
- throw new nosuchelementexception();
- }
- }
上面compositeequipment继承了equipment,同时为自己里面的对象们提供了外部访问的方法,重载了iterator,iterator是java的collection的一个接口,是iterator模式的实现. 我们再看看compositeequipment的两个具体类:盘盒chassis和箱子cabinet,箱子里面可以放很多东西,如底板,电源盒,硬盘盒等;盘盒里面可以放一些小设备,如硬盘 软驱等。无疑这两个都是属于组合体性质的。
- cabinet.java:
- package implequip;
-
- public class cabinet extends compositeequipment {
- public cabinet(string name) {
- super(name);
- // todo auto-generated constructor stub
- }
- public double netprice() {
- return 1.+super.netprice();
- }
- public double discountprice() {
- return .5+super.discountprice();
- }
- }
chassi.java:
- package implequip;
-
- public class chassis extends compositeequipment {
-
- public chassis(string name) {
- super(name);
- // todo auto-generated constructor stub
- }
- public double netprice() {
- return 1.+super.netprice();
- }
- public double discountprice() {
- return .5+super.discountprice();
- }
- }
至此我们完成了整个composite模式的架构。我们可以看看客户端调用composote代码:
compositetest.java:
- package test;
-
- import implequip.cabinet;
- import implequip.chassis;
- import implequip.disk;
-
- public class compositetest {
-
- /**
- * @param args
- */
- public static void main(string[] args) {
- // todo auto-generated method stub
- cabinet cabinet=new cabinet("tower");
- chassis chassis=new chassis("pc chassis");
- // 将pc chassis装到tower中 (将盘盒装到箱子里)
- cabinet.add(chassis);
- // 将一个10gb的硬盘装到 pc chassis (将硬盘装到盘盒里)
- chassis.add(new disk("10 gb"));
-
- // 调用 netprice()方法;
- system.out.println("netprice="+cabinet.netprice());
- system.out.println("discountprice="+cabinet.discountprice());
-
- }
-
- }
上面调用的方法netprice()或discountprice(),实际上composite使用iterator遍历了整个树形结构,寻找同样包含这个方法的对象并实现调用执行. 控制台输出: netprice=3.0 discountprice=1.5
三.jsf组件提供的实现非常接近composite模式给出的一般性解决方案,不过(和swing不同)这里的顶层和一般组件之间没有明显差异。 jsf提供了一个所有组件都要实现的uicomponent接口,uicomponentbase类为了方便组件开发者,定义了默认的行为。jsf有许多基本组件如uiform和uiinput。另外可以创建自己的自定义组件。创建自定义组件时,必须要实现uicomponent接口或者继承uicomponentbase类 jsf为使用默认组件提供了方便的标记库。当页面被应用的用户提交时,facesservlet 将根据这些标记所提供和搜集的信息实际建立一个组件树(本人想法:具体建树过程以及管理被封装起来了,在管理和使用ui组件的原理应该同composite模式一致;实际是什么???能找到实现的代码最好了) 第一层:form 第二层:label,outputtext,panel 第三层:command1 command2
ui组件是在服务器的视图或者组件树中进行管理,组件可以直接关系到javabean属性的值(任何遵循了javabean命名约定的java对象都可以为jsf组件命使用),在客户端表现为html语言(或者其他显示语言)。javabean用来收集用户输入的数据,并在需要时重新封闭到页面中。
四.参考资料: 1 设计模式之composite(组合) 板桥里人 http://www.jdon.com 2002/04/27 网址:http://www.jdon.com/designpatterns/composite.htm 2 《mastering javaserver faces》中文版 (第一章 1.4) 3 《敏捷软件开发:原则、模式与实践》 4.《jsf实战》 |
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