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  java设计模式之Builder(解耦过程和部件)     
  文章作者:未知  文章来源:未知  
  查看:208次  录入:管理员--2007-03-14  
   Builder模式定义:
  将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.
  
  Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.
  
  为何使用?
  是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和部件.
  
  因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开.
  
  如何使用?
  首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.
  
  首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件:
  
  public interface Builder {
  
    //创建部件A  比如创建汽车车轮
    void buildPartA();
    //创建部件B 比如创建汽车方向盘
    void buildPartB();
    //创建部件C 比如创建汽车发动机
    void buildPartC();
  
    //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
    //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
    //从而实现了解耦过程和部件
    Product getResult();
  }
  
  用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品:
  
  public class Director {
  
    private Builder builder;
  
    public Director( Builder builder ) {
      this.builder = builder;
    }
    // 将部件partA partB partC最后组成复杂对象
    //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程
    public void construct() {
      builder.buildPartA();
      builder.buildPartB();
      builder.buildPartC();
    }
  }
  Builder的具体实现ConcreteBuilder:
  通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件;
  定义并明确它所要创建的是什么具体东西;
  提供一个可以重新获取产品的接口:
  
  public class ConcreteBuilder implements Builder {
  
    Part partA, partB, partC;
    public void buildPartA() {
      //这里是具体如何构建partA的代码
  
    };
    public void buildPartB() {
      //这里是具体如何构建partB的代码
    };
     public void buildPartC() {
      //这里是具体如何构建partB的代码
    };
     public Product getResult() {
      //返回最后组装成品结果
    };
  
  }
  
  复杂对象:产品Product:
  
  public interface Product { } 
  
  复杂对象的部件:
  
  public interface Part { }
  
  我们看看如何调用Builder模式:
  ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
  Director director = new Director( builder );
  
  director.construct();
  Product product = builder.getResult();
  
  Builder模式的应用
  在Java实际使用中,我们经常用到"池"(Pool)的概念,当资源提供者无法提供足够的资源,并且这些资源需要被很多用户反复共享时,就需要使用池.
  
  "池"实际是一段内存,当池中有一些复杂的资源的"断肢"(比如数据库的连接池,也许有时一个连接会中断),如果循环再利用这些"断肢",将提高内存使用效率,提高池的性能.修改Builder模式中Director类使之能诊断"断肢"断在哪个部件上,再修复这个部件.
 
 
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