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状态模式之星际应用

一个对象有多种状态,在不同的状态下,同一种方法有不同的行为。如果用swich-case语句,将有大量的条件分支和逻辑代码混在一起。状态模式将每个状态封装到一个独立的类中,利用多态性使得不同状态下同一种方法表现不同的行为。

状态模式的uml图如下:

状态模式之星际应用

星际中人族的机枪兵marine有两种状态:普通状态和打了兴奋针后的状态,两种状态下机枪兵的开枪频率是不同的,我们用状态模式来实现机枪兵的fire()方法。

 

首先定义抽象状态state接口,这个接口指定了机枪兵的fire行为:

public interface state {
    public void fire();
}

state接口有一个fire()方法,我们实现两个子类normalstateexcitedstate,分别表示普通状态和打了兴奋针后的状态,并实现具体的fire方法:

public class normalstate implements state {
    public void fire() {
       system.out.println("普通状态每秒开枪1次。");
    }
}
public class excitedstate implements state {
    public void fire() {
       system.out.println("兴奋状态每秒开枪2次。");
    }
}
 


最后,定义机枪兵类marine,每个marine的实例代表一个机枪兵:

public class marine {
    // 保持一个状态类的实例:
    private state state = new normalstate();
 
    // 为机枪兵设置状态:
    public void setstate(state state) {
       this.state = state;
    }
 
    // fire()方法,实际调用的是state变量的fire()方法:
    public void fire() {
       state.fire();
    }
}

最后我们看看如何在客户端控制一个机枪兵的状态:

public static void main(string[] args) {
    // 创建一个机枪兵的实例:
    marine marine = new marine();
    // 调用fire()方法:
    marine.fire();
    // 设置为兴奋状态:
    marine.setstate(new excitedstate());
    // 再调用fire()方法:
    marine.fire();
}

对同一个marine对象调用两次fire()方法,屏幕输出为:

普通状态每秒开枪1次。
兴奋状态每秒开枪2次。

可见机枪兵在两种状态下的同一个fire()方法有不同的行为。

使用状态模式的好处是每个状态被封装到一个独立的类中,这些类可以独立变化,而主对象中没有繁琐的swich-case语句,并且添加新的状态非常容易,只需要从state派生一个新类即可。