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vj6.0的使用方法(4)application调试过程

一个application的全部调试过程

我们现在举例来说明一个application的全部调试过程
打开vj6,它启动时,会自动打开如下的窗口,如下图:

vj6.0的使用方法(4)application调试过程



在new选项中的application中,有三个选项,第一个是windows application,这就是使用微软自带类库进行wfc程序的界面设计应用程序,第二个选项是 console application 这是dos下的程序设计,没有界面要求,只要完成核心代码要求就可以了,不必设计界面,当然也用不着wfc类库了。第三个选项为"application wizard"这个选项功能就是应用程序设计向导了,只要你照着它说的做,一步一步往下走,就可以了,用这个向导设计出来的程序,具有很好的界面,一说到界面,当然就也用了wfc,这也不在我的讨论只列了。给大家举一个dos下的应用程序的例子,在上图中,我们选择console application,填好名字与路径之后,点击 确定按钮,vj6就会自动帮你生成一些格式化的代码,如下:
/**
* this class can take a variable number of parameters on the command
* line. program execution begins with the main() method. the class
* constructor is not invoked unless an object of type 'class1'
* created in the main() method.
*/
public class class1
{
/**
* the main entry point for the application.
*
* @param args array of parameters passed to the application
* via the command line.
*/
public static void main (string[] args)
{
// todo: add initialization code here
}
}
它前面的"/**"与"*/"之间的说明性语句一大堆,告诉你一些基本的内容,基本上不用理会,在主函数"main"中,有一个todo,那就是我们要加入代码的地方了,我们就加入一个例子说明一下,在todo下一行,我们键入一行“system. out. println ("hello!");”(请注意大小写),如果你学过c或者java的话,那就知道是什么意思了,这个程序是一个最基本的hello程序,在输入的时候要注意到它的自动补偿功能,当你敲完system后,再敲一个点时,后面就会出现一个下拉选择框,你再敲一个"o"的时候,选择项就自动停在了"out"选项上面。这时候只要按一下空格,就可以看到"out"三个字母已经自动输入了,当你再敲一个点的时候,同样又会出现一个下拉选择框,按下"p"字母后,选择项就停留在了以"p"开头的选项上,按下方向键的向下键,找到"println"按下空格,就会自动补偿输入了。同理,当你此时按下"("时,就有一个选择项提示,1 of 10,后面是方法,表示这是10种方法中的第一种方法,按下方向键的向下或者向上键,就可以看到不同方法的提示了,每种提示中都有参数的个数,参数的类型等提示,非常的方便快捷,使你的输入一般不会出现语法错误。(这要求你已经打开了自动补偿功能,如果没有打开,请参看前面打开的方法)如果你不小心输入错了,则在最下面的浮动窗口"task list"中,会用红色的下化线显示你的输入有问题,或者是蓝色的警告。

在加入这一行以后,这个程序就已经完成了,下面的工作便是编译与运行了,选择"build"菜单中的"build"或者"rebuild"选项,这就是编译了,编译后,如果有错误,会在最下面的浮动窗口"task list"中提示你,如果没有错误,在状态栏上会显示出"solution update successed "表示已经编译成功,然后选择"debug"菜单中的"start"或者按下f5键,运行,这时,会弹出一个dos窗口,显示出这个程序的结果:"hello!"。其实,你也可以将编译与运行看结果合成一个动作,那就是直接运行,如果没有编译的化,它会自动对你的程序进行编译。工具栏上有快捷图标"vj6.0的使用方法(4)application调试过程

",用鼠标一点。就会自动编译并运行了。运行结果如下: 

虽然我对大家建议不要用wfc,但这里还是给大家举一个用wfc的例子,在前面的图中,我们选择第一个选项"windows application",填好名字与路径之后,应该会出现如下所示的窗口界面。

vj6.0的使用方法(4)application调试过程

这个时候,如果你运行的化,会发现它有一个基本的窗口,能最大化,最小化,以及关闭程序等功能。
如果你仔细看看属性浮动窗口,会发现和vb一样的许多窗口属性,我在这里就不一一说明它的作用了,你自己按着属性窗口中的内容一项项自己调整或者改变,然后看看你的界面变了些什么,多用几遍后,就知道这个属性窗口是干什么用的了。
现在给大家举一个简单的例子,两个文本输入框,一个按钮,你能够在第一个文本框中输入内容,点击按钮后,第二个文本框中的内容将会与第一个文本框中的内容一模一样,也就是复制第一个文本框的内容。这个例子做起来,很简单,步骤如下:
1. 拖动工具栏上的文本框控件到你的form界面上,拖两个,那么系统会自动将第一个命名为"edit1"和"edit2",如下图:

vj6.0的使用方法(4)application调试过程

2. 将第二个文本框选中,然后在属性窗口中选择"enabled"选择项,然后将后面的选择项的内容由"true"改为"false"使之不可以被编辑,也就是不能输入文字的意思。如下图:

vj6.0的使用方法(4)application调试过程

3. 增加一个按钮,由工具箱上直接拖动到"form"中就可以了。按钮名字自己随便了。如下图:

vj6.0的使用方法(4)application调试过程

4. 双击按钮,将会打开代码编辑器,并且显示如下的内容:

private void button1_click(object source, event e)
{

}

在这个按钮事件代码中增加一行,如下:

edit2.settext(edit1.gettext());

好了,这个简单程序也已经编写完了,试着点一下运行图标看看,就会看到你自己想要的界面与输出结果了。程序的完整代码如下:

import com.ms.wfc.app.*;
import com.ms.wfc.core.*;
import com.ms.wfc.ui.*;
import com.ms.wfc.html.*;

/**
* this class can take a variable number of parameters on the command
* line. program execution begins with the main() method. the class
* constructor is not invoked unless an object of type 'form1' is
* created in the main() method.
*/
public class form1 extends form
{
public form1()
{
// required for visual j++ form designer support
initform();

// todo: add any constructor code after initform call
}

/**
* form1 overrides dispose so it can clean up the
* component list.
*/
public void dispose()
{
super.dispose();
components.dispose();
}

private void button1_click(object source, event e)
{
edit2.settext(edit1.gettext());
}

/**
* note: the following code is required by the visual j++ form
* designer. it can be modified using the form editor. do not
* modify it using the code editor.
*/
container components = new container();
edit edit1 = new edit();
edit edit2 = new edit();
button button1 = new button();

private void initform()
{
this.settext("form1");
this.setautoscalebasesize(new point(6, 12));
this.setclientsize(new point(192, 165));

edit1.setlocation(new point(48, 16));
edit1.setsize(new point(100, 19));
edit1.settabindex(0);
edit1.settext("edit1");

edit2.setenabled(false);
edit2.setlocation(new point(48, 56));
edit2.setsize(new point(100, 19));
edit2.settabindex(1);
edit2.settext("edit2");

button1.setlocation(new point(64, 120));
button1.setsize(new point(75, 23));
button1.settabindex(2);
button1.settext("button1");
button1.addonclick(new eventhandler(this.button1_click));

this.setnewcontrols(new control[] {
button1,
edit2,
edit1});
}

/**
* the main entry point for the application.
*
* @param args array of parameters passed to the application
* via the command line.
*/
public static void main(string args[])
{
application.run(new form1());
}
}

至于其他的程序,也就是不用wfc,而又要编写有界面的程序,也就是用awt写界面,那就没有办法了,只能自己写awt代码了。基本过程为:
1. 选择"new"选项中的"visual j++ projects"选项中的"empty projects"。选择好名字与路径之后,系统就会帮你建立一个新的工程了。但是这个里面什么文件也没有。
2. 这个工程是空的,这时候,你可以导入代码文件也可以自己建立代码文件。建立类或者"form"之类的文件,请选择"project"菜单中的"add item"选项,建立自己想要的文件就可以了,代码嘛,当然只能自己手工输入了,没有别的办法。不过,这里倒是什么文件都可以建立,包括java applet在内。因此,如果你的工程不止一个文件或者比较大的话,是肯定要用到这个选择项的!这是一个必须学会的用法了。

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