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java applet编程显示图像

[文章导读] java applet常用来显示存储在gif文件中的图像
java applet常用来显示存储在gif文件中的图像。java applet装载gif图像非常简单,在applet内使用图像文件时需定义image对象。多数java applet使用的是gif或jpeg格式的图像文件。applet使用getimage方法把图像文件和image对象联系起来。



  graphics类的drawimage方法用来显示image对象。为了提高图像的显示效果,许多applet都采用双缓冲技术:首先把图像装入内存,然后再显示在屏幕上。

  applet可通过imageupdate方法测定一幅图像已经装了多少在内存中。

  装载一幅图像

  java把图像也当做image对象处理,所以装载图像时需首先定义image对象,格式如下所示:

image picture;
  然后用getimage方法把image对象和图像文件联系起来:

picture=getimage(getcodebase(),"imagefilename.gif");  
  getimage方法有两个参数。第一个参数是对getcodebase方法的调用,该方法返回applet的url地址,如www.sun.com/applet。第二个参数指定从url装入的图像文件名。如果图文件位于applet之下的某个子目录,文件名中则应包括相应的目录路径。

  用getimage方法把图像装入后,applet便可用graphics类的drawimage方法显示图像,形式如下所示:

g.drawimage(picture,x,y,this);
  该drayimage方法的参数指明了待显示的图像、图像左上角的x坐标和y坐标以及this。

  第四个参数的目的是指定一个实现imageobserver接口的对象,即定义了imageupdate方法的对象(该方法随后讨论)。

  显示图像(showimage.java)

//源程序清单
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class showimage extends applet
image picure; //定义类型为image的成员变量
public void init()
{
  picture=getimage(getcodebase(),"image.gif"); //装载图像
}
public void paint(graphics g)
{
  g.drawimage(picture,0,0,this); //显示图像
}
}

  为此,html文件中有关applet的语句如下:

<html>
<title>show image applet</title>
<applet
code="showimage.class" //class文件名为showimage.class
width=600
height=400>
</applet>
</html>

  编译之后运行该applet时,图像不是一气呵成的。这是因为程序不是drawimage方法返回之前把图像完整地装入并显示的。与此相反,drawimage方法创建了一个线程,该线程与applet的原有执行线程并发执行,它一边装入一边显示,从而产生了这种不连续现象。为了提高显示效果。许多applet都采用图像双缓冲技术,即先把图像完整地装入内存然后再显示在屏幕上,这样可使图像的显示一气呵成。
双缓冲图像

  为了提高图像的显示效果应采用双缓冲技术。首先把图像装入内存,然后再显示在applet窗口中。

  使用双缓冲图像技术例子(backgroundimage.java)

//源程序清单
import java.awt.*;
import java. applet.*;
public class backgroundimage extends applet //继承applet
{
  image picture;
  boolean imageloaded=false;
  public void init()
  {
   picture=getimage(getcodebase(),"image.gif"); //装载图像
   image offscreenimage=createimage(size().width,size().height);
   //用方法createimage创建image对象
   graphics offscreengc=offscreenimage.getgraphics(); //获取graphics对象
   offscreengc.drawimage(picture,0,0,this); //显示非屏幕图像
  }
  public void paint(graphics g)
  {
   if(imageloaded)
   {
    g.drawimage(picture,0,0,null); //显示图像,第四参数为null,不是this
    showstatus("done");
   }
   else
    showstatus("loading image");
  }
  public boolean imageupdate(image img,int infoflags,int x,int y,int w,int h)
  {
   if(infoflags= =allbits)
   {
    imageloaded=true;
    repaint();
    return false;
   }
   else
    reture true;
  }
}

  分析该applet的init方法可知,该方法首先定义了一个名为offscreenimage的image对象并赋予其createimage方法的返回值,然后创建了一个名为offscreengc的graphics对象并赋予其图形环境――非屏幕图像将由它来产生。因为这里画的是非屏幕图像,所以applet窗口不会有图像显示。

  每当applet调用drawimage方法时,drawimage将创建一个调用imageupdate方法的线程。applet可以在imageupdate方法里测定图像已有装入内存多少。drawimage创建的线程不断调用imageupdate方法,直到该方法返回false为止。

  imageupdate方法的第二个参数infoflags使applet能够知道图像装入内存的情况。该参数等于imageloaded设置为true并调用repaint方法重画applet窗口。该方法最终返回false,防止drawimage的执行线程再次调用imageupdate方法。

  该applet在paint方法里的操作是由imageloaded变量控制的。当该变量变为true时,paint方法便调用drawimage方法显示出图像。paint方法调用drawimage方法时把null作为第四参数,这样可防止drawimage调用imageupdate方法。因为这时图像已装入内存,所以图像在applet窗口的显示可一气呵成。

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