六、计时器和奖惩与评价
我们该加入我们的计时器了,我要从游戏开始时刻开始计时,并不断的更新到屏幕上,在游戏结束后计时器要停止工作。
首先在初始化的时候将当前时刻记录下来:
以后只要游戏不gameover就在每个更新周期都进行一次计算:
下面要做的就是将它显示出来,还记得我们曾经实现的字体类了吗,这下子有用了,首先是实例化一个字体类:
然后就是显示:
还真是方便yeah!
接着是奖励系统,我们规定每过20s就加一个bomb给玩家。
尽可能简单和给出些提示是我写本文的原则, 所以评价系统,很ez。
我们建立一个辅助类,提供一个方法,输入游戏时间,返回一个string评语。
之后显示出来就好了,我手头没有合适大小的字体图片,我直接使用
想在手机小小的屏幕容下那么东西是挺费劲的,其实这也是我对手机上玩游戏没什么兴趣,不过我对手机网络应用冲满了信心。
我们该加入我们的计时器了,我要从游戏开始时刻开始计时,并不断的更新到屏幕上,在游戏结束后计时器要停止工作。
首先在初始化的时候将当前时刻记录下来:
| gametime=0; gametimeoffset=system.currenttimemillis(); |
以后只要游戏不gameover就在每个更新周期都进行一次计算:
| gametime=(system.currenttimemillis()-gametimeoffset)/1000; //转换为秒 |
下面要做的就是将它显示出来,还记得我们曾经实现的字体类了吗,这下子有用了,首先是实例化一个字体类:
| img=imagetools.getimage("/pic/b_number.png"); fontbig=new font(g,img,10,15, new char[]{'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9'}); |
然后就是显示:
| fontbig.drawstring(string.valueof(gametime),screenwidth/2-15,10); |
还真是方便yeah!
接着是奖励系统,我们规定每过20s就加一个bomb给玩家。
| int awardindex=(int)gametime/20;//计算奖励时间 if(awardindex>bombawardtop) awardindex=bombawardtop; if(bombaward[awardindex]!=0){//如果本20s没有奖励 bombnum+=bombaward[awardindex]; bombaward[awardindex]=0;//奖励过了 } |
尽可能简单和给出些提示是我写本文的原则, 所以评价系统,很ez。
我们建立一个辅助类,提供一个方法,输入游戏时间,返回一个string评语。
| public class stringtools { protected stringtools() { } public static string timeopinion(long gametime){ if(gametime<10){ return "do you play with your foot?"; //return "i can't belive,your are a game master"; }else if(gametime<16){ return "come boy, you can do it!"; }else if(gametime<20){ return "what a pity! try again."; }else if(gametime<25){ return "very well, you are a real man."; }else if(gametime<30){ return "i know you have talent of this game."; }else if(gametime<40){ return "i can't belive, your are a game master."; }else{ return "oh my god, are you a human?"; } } } |
之后显示出来就好了,我手头没有合适大小的字体图片,我直接使用
| g.drawstring(stringtools.timeopinion(gametime),5,22,g.left|g.top); |
想在手机小小的屏幕容下那么东西是挺费劲的,其实这也是我对手机上玩游戏没什么兴趣,不过我对手机网络应用冲满了信心。
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