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基于java的动画编程基础第一部分


  基本技术:

  在java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。

  我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。
  使用线程:

  为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以创建一个类thread的派生类,或附和在一个runnable的界面上。

  一个容易犯的错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主awt线程,而主线程将负责所有的绘图和事件处理。

  一个框架applet如下:

 public
  class animator1 extends java.applet.applet implements runnable {
   int frame;
   int delay;
   thread animator;
   public void init() {
    string str = getparameter("fps");
    int fps = (str != null) ? integer.parseint(str) : 10;
    delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;
   }

   public vois start() {
    animator = new thread(this);
    animator.start();
   }

   public void run() {
    while (thread.currentthread() == animator) {
     repaint();

     try {
      thread.sleep(delay);
     } catch (interruptedexception e) {
      break;
     }

    frame++;
   }
  }

  public void stop() {
   animator = null;
  }
 }

  在你的html文件中这样引用:

<applet code=animator1.class width=200 height=200>
<param name=fps value=200>
</applet>

  上面的参数fps表示每秒的帧数

  保持恒定的帧速度:

  上例中,applet只是在每两帧之间休眠一个固定的时间,但这有些缺点,有时你会等很长时间,为了每秒显示十帧图象,不应该休眠100毫秒,因为在运行当中也耗费了时间。

  这里有一个简单的补救方法:

public void run() {
long tm = system.currenttimemillis();
while (thread.currentthread() == animator) {
repaint();

try {
tm += delay;
thread.sleep(math.max(0,tm -
system.currenttimemillis()));
} catch (interruptedexception e) {
break;
}

frame++;
}
}

 

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