基本技术:
在java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。
我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。
使用线程:
为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以创建一个类thread的派生类,或附和在一个runnable的界面上。
一个容易犯的错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主awt线程,而主线程将负责所有的绘图和事件处理。
一个框架applet如下:
| public class animator1 extends java.applet.applet implements runnable { int frame; int delay; thread animator; public void init() { string str = getparameter("fps"); int fps = (str != null) ? integer.parseint(str) : 10; delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100; } public vois start() { animator = new thread(this); animator.start(); } public void run() { while (thread.currentthread() == animator) { repaint(); try { thread.sleep(delay); } catch (interruptedexception e) { break; } frame++; } } public void stop() { animator = null; } } |
在你的html文件中这样引用:
| <applet code=animator1.class width=200 height=200> <param name=fps value=200> </applet> |
上面的参数fps表示每秒的帧数
保持恒定的帧速度:
上例中,applet只是在每两帧之间休眠一个固定的时间,但这有些缺点,有时你会等很长时间,为了每秒显示十帧图象,不应该休眠100毫秒,因为在运行当中也耗费了时间。
这里有一个简单的补救方法:
| public void run() { long tm = system.currenttimemillis(); while (thread.currentthread() == animator) { repaint(); try { tm += delay; thread.sleep(math.max(0,tm - system.currenttimemillis())); } catch (interruptedexception e) { break; } frame++; } } |
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