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随着java语言的日益流行,特别是java与internet web的密切结合,使它在全球取得了巨大的成功。java语言以其独立于平台、面向对象、分布式、多线索及完善的安全机制等特色,成为现代信息系统建设中的良好的开发平台和运行环境。
一、java网络应用模型
和internet上的许多环境一样,完整的java应用环境实际上也是一个客户机/服务器环境,更确切地说是浏览器/服务器模型(即browser/server模型,简称web模型)。但与传统的客户机/服务器(c/s) 的二层结构不同,应用java的web模型是由三层结构组成的。传统的c/s结构通过消息传递机制,由客户端发出请求给服务器,服务器进行相应处理后经传递机制送回客户端。而在web模型中,服务器一端被分解成两部分:一部分是应用服务器(web 服务器),另一部分是数据库服务器。
针对分布式计算环境,java通过其网络类库提供了良好的支持。对数据分布,java提供了一个url(uniform resource locator) 对象, 利用此对象可打开并访问网络上的对象,其访问方式与访问本地文件系统几乎完全相同。对操作分布,java的客户机/ 服务器模式可以把运算从服务器分散到客户一端(服务器负责提供查询结果,客户机负责组织结果的显示),从而提高整个系统的执行效率,增加动态可扩充性。java网络类库是java 语言为适应internet 环境而进行的扩展。另外,为适应internet的不断发展,java还提供了动态扩充协议,以不断扩充java网络类库。
java的网络类库支持多种internet协议,包括telnet, ftp 和http (www),与此相对应的java网络类库的子类库为:
java.net java.net.ftp java.net.www.content java.net.www.html java.net.www.http
这些子类库各自容纳了可用于处理internet协议的类和方法。其中,java.net用于处理一些基本的网络功能,包括远程登录(telnet);java.net.ftp用于处理ftp协议;java.net.www.content用于处理www 页面内容;java.net.www.html 和java.net.www.http 则分别提供了对html 语言和http 协议的支持。
二、客户机/服务器环境下的java应用程序
客户机/服务器在分布处理过程中,使用基于连接的网络通信模式。该通信模式首先在客户机和服务器之间定义一套通信协议,并创建一socket类,利用这个类建立一条可靠的链接;然后,客户机/服务器再在这条链接上可靠地传输数据。客户机发出请求,服务器监听来自客户机的请求,并为客户机提供响应服务。这就是典型的"请求-- 应答" 模式。下面是客户机/服务器的一个典型运作过程:
1、服务器监听相应端口的输入;
2、客户机发出一个请求;
3、服务器接收到此请求;
4、服务器处理这个请求,并把结果返回给客户机;
5、重复上述过程,直至完成一次会话过程。
按照以上过程,我们使用java语言编写一个分别针对服务器和客户机的应用程序(application)。该程序在服务器上时,程序负责监听客户机请求,为每个客户机请求建立socket 连接,从而为客户机提供服务。本程序提供的服务为:读取来自客户机的一行文本,反转该文本,并把它发回给客户机。
通过该程序实例我们看到,使用java语言设计c/s程序时需要注意以下几点:
(1)、 服务器应使用serversocket 类来处理客户机的连接请求。当客户机连接到服务器所监听的端口时,serversocket将分配一新的socket 对象。这个新的socket 对象将连接到一些新端口,负责处理与之相对应客户机的通信。然后,服务器继续监听serversocket,处理新的客户机连接。
socket 和serversocket 是java网络类库提供的两个类。
(2)、服务器使用了多线程机制。server对象本身就是一个线程,它的run()方法是一个无限循环,用以监听来自客户机的连接。每当有一个新的客户机连接时,serversocket就会创建一个新的socket类实例,同时服务器也将创建一新线程,即一个connection 对象,以处理基于socket 的通信。与客户机的所有通信均由这个connection 对象处理。connection的构造函数将初始化基于socket 对象的通信流,并启动线程的运行。与客户机 的通信以及服务的提供,均由connection对象处理。
(3)、客户机首先创建一socket对象,用以与服务器通信。之后需创建两个对象:datainputstream 和printstream,前者用以从socket 的inputstream 输入流中读取数据,后者则用于往socket的outputstream 中写数据。最后,客户机程序从标准输入(如:控制台)中读取数据,并把这些数据写到服务器,在从服务器读取应答消息,然后把这些应答消息写到准输出。
以下分别为服务器和客户机端的源程序清单。本程序在nt 4.0 网络环境(tcp/ip)下使用jdk1.1 调试通过。
三、编写服务器类java程序
// server.java
import java.io.*; import java.net.*;
public class server extends thread { public final static int default_port=6543; protectd int port; protectd serversockt listen_socket;
// 定义出错例程:如果出现异常错误,退出程序。
public static void fail(exception e, string msg) { system.err.println(msg + ": " + e); system.exit(1); }
// 定义并启动服务器的socket 例程,监听客户机的连接请求。
public server(int port) { if(port == 0) port = default_port; this.port = port; try { listen_socket = new serversocket(port); }
catch(ioexception e) fail(e, "exception creating server socket"); system.out.println("server: listening on port" + port); this.start(); }
/* 下面为服务器监听线程的主程序。该线程一直循环执行,监听并接受客户机发出的连接 请求。对每一个连接,均产生一个连接对象与之对应,通过socket 通道进行通信。*/
public void run() { try { while(true) { socket client_socket = listen_socket.accept(); connection c = new connection(client_socket); } } catch(ioexception e) fail(e,"exception while listening for connections") }
// 启动服务器主程序
public static void main(string args[]) { int port = 0; if (args.length == 1) { try port = integer.parseint(args[0]); catch(numberformatexception e) port = 0; } new server(port); // end of the main } // end of server class
//以下定义了connection 类,它是用来处理与客户机的所有通信的线程。
class connection extends thread { protected socket client; protected datainputstream in; protected printstream out; // 初始化通信流并启动线程 public connection(socket client_socket) { client = client_socket; try { in = new datainputstream(client.getinputstream()); out = new printstream(client.getoutputstream()); } catch(ioexception e) { try client.close(); catch(ioexception e2); system.err.println("exception while getting socket streram: " + e); return; } this.start; } // end of connection method
// 服务例程:读出一行文本;反转文本;返回文本。 public void run() { string line; stringbuffer revline; int len; try { for(;;) { // read a line line = in.readline(); if(line == null) break; // reverse the line len = line.length(); revline = new stringbuffer(len); for(int i = len-1; i >=0; i--) revline.insert(len-1-i;line.charat(i)); // write out the reverse line out.println(revline); } catch(ioexception e); finally try client.close(); catch(ioexception e2); } // end of run method } // end of connection class |
3、编写客户机类java 程序
// client.java
import java.io.*; import java.net.*;
public class client extends { public static final int default_port = 6543; // 定义出错例程
public static final void usage() { system.out.println("usage: java client []"); system.exit(0); }
public static void main(string args[]) { int port = default_port; socket s = null; // 解析端口参数 if ((args.length != 1)&&(args.length != 2 )) usage(); if (args.length == 1) port = default_port; else { try port = integer.parseint(args[1]); catch(numberformaatexception e) usage(); } try{ // 产生一个socket ,通过指定的端口与主机通信。 s = new socket(args[0], port); // 产生用于发出和接收的文本字符流 datainputstream sin = new datainputstream(s.getinputstream()); printstream sout = new datainputstream(s.getinputstream()); // 从控制台读入字符流 datainputstream in = new datainputstream(system.in); // 返回连接的地址和端口 ystem.out.println("connected to"+s.getinetaddress()+":"+ s.getport()); string line; for(;;) { // 显示提示符 system.out.print(" >"); system.out.flush();
// 读入控制台输入的一行字符
line = in.readline(); if (line == null) break; // 将接收的文本行送至服务器 sout.println(line); // 从服务器接收一行字符 line = sin.readline();
// check if connection is closed(i.e. for eof)
if(line == null) { system.out.println("connection closed by server."); break; } // 在控制台上显示接收的字符 system.out.println(line); } // end of for loop }
// end of try
catch(ioexception e ) system.err.println(e);
// always be sure to close the socket
finally { try if(s != null) s.close(); catch(ioexception e2); } } // end of main } // end of client |
运行该客户机程序时,必须以服务器主机名作为第一个参数,服务器端口号为第二个参数,其中服务器端口号可缺省。
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