在j2me中,处理声音需要使用到mobile media api(mmapi),该包是midp1.0的可选包,在midp2.0中已经包含了这个包。所以如果你使用midp1.0的话,请确认你的运行环境是否支持。
一般手机支持的声音文件格式为wav、mid和mpg等。具体请查阅你的手机说明文档。
在声音处理中,有很多处理的方式,这里说一下最常用的情况,播放jar文件中的wav文件。
播放声音文件的流程:
1、按照一定的格式读取声音文件。
播放jar文件中的声音文件一般是将声音文件处理成流的形式。示例代码:
inputstream is = this.getclass().getresourceasstream("/autorun.wav");
其中autorun.wav文件位于jar文件的根目录下,如果位于别的目录,需要加上目录名称,如/res /autorun.wav。
2、将读取到的内容传递给播放器。
将流信息传递给播放器,播放器按照一定的格式来进行解码操作,示例代码:
player player = manager.createplayer(is,"audio/x-wav");
其中第一个参数为流对象,第二个参数为声音文件的格式。
3、播放声音。
使用player对象的start方法,可以将声音播放出来,示例代码:
player.start();
在播放声音时也可以设定声音播放的次数,可以使用player类中的setloopcount方法来实现,具体可查阅api文档。
下面是在nokia s60模拟器中测试通过。代码如下:
| package sound; import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.media.*; import java.io.*; public class soundmidlet extends midlet { private player player = null; /** constructor */ public soundmidlet() { try { inputstream is = this.getclass().getresourceasstream("/autorun.wav"); player = manager.createplayer(is,"audio/x-wav"); } catch(ioexception e) { system.out.println("1:" + e); } catch(mediaexception e) { system.out.println("2:" + e); } catch(exception e) { system.out.println("3:" + e); } } /** main method */ public void startapp() { if(player != null) { try { player.start(); } catch(mediaexception e) { system.out.println("4:" + e); } } } /** handle pausing the midlet */ public void pauseapp() {} /** handle destroying the midlet */ public void destroyapp(boolean unconditional) {} } |
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