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j2me 2d小游戏入门之周边工具类


  二、完善周边工具类(图象、gameobject、font)

  虽然我们有了midp2.0的支持,但是有时还是需要一些辅助工具,方便我们使用。这怕是在进行真正的游戏设计之前最有趣的了。

  1、首先是一个imagetools工具类,提供一个方法帮助调用image

public class imagetools {
 protected imagetools() {}

 public static image getimage(string str){
  image img=null;
  try {
   img = image.createimage(str);
  }
  catch (exception ex) {
   system.out.println(ex);
  }
  finally{
   return img;
  }
 }
}

  2.gameobject,提供一个通用的游戏对象。

  有了sprite类,为什么还要gameobject呢?其实我们一般是将sprite,看作成一个高级的image,往往一个sprite要被多个游戏对象调用,gameobject其实就是sprite的状态类。gameobject提供简单的生命周期概念,动画更新速度;

public class gameobject {
 public sprite sprite;//内置的sprite
 public boolean alive;//存活标记
 private int lifecount=0;//生命周期计数器
 public int lifetime=0;//生命周期,以桢为单位
 public int speed=0;//动画桢更新速度,(0至无穷,0代表每一桢跟新一个画面)
 private int animcount=0;// /动画桢更新计数器
 public gameobject(image img,int width,int height){
  sprite=new sprite(img,width,height);
  reset();
 }
 public void move(int dx,int dy){//相对移动
  sprite.move(dx,dy);
 }

 public void moveto(int x,int y){//绝对移动
  sprite.setposition(x,y);
 }

 public void update(){//更新状态,动画桢更新,生命周期更新
  if(!alive)
   return;
  if(++animcount>speed){
   animcount=0;
   sprite.nextframe();
   if(lifetime!=0 && ++lifecount>lifetime)
    alive=false;
  }
 }

 public void paint(graphics g){//paint
  if(!alive)
   return;
   sprite.paint(g);
 }

 public void reset(){//复位
  alive=true;
  lifecount=0;
  animcount=0;
  sprite.setframe(0);
 }
}

  3.封装字体类,你需要漂亮的字体吗?

  我们经常需要用图片来输出文字,一个方便的字体类是必须的。我们希望仅仅提供一个图片,一个图片所描述的字符的数组,来初始化一个字体类。字体类提供一个类似textout的方法,方便得在一个位置输出信息。先封装一个简单的版本,只支持英文和数字,并且输出不能自动换行。可能你有一个简单的思路,就是简单的保存字符数组,当打印的时候遍历数组,来查找每个字符在sprite的frameseq中的index,但当我们打印一个字符串的时候就会发现,太多的遍历操作耽误了宝贵时间,这里我们使用一个小技巧用容量换取速度,我们知道character. hashcode()可以返回字符的ascii编码,常用字符将返回1-127;利用这一点,我们开辟一个128的数组charhash,将输入的字符c所在图片index存入charhash[c. hashcode()]中。以后也用这种映射方法来读取字符。charhash的元素初值为-1,以后只要数值大于0就是有效值。

public class font {
 sprite sprite; //sprite
 int width,height; //每个char的尺寸
 int[] charhash; //储存1-127个常见字符在sprite的frameseq中的位置
 graphics g;
 public font(graphics g,image img, int width, int height, char[] chars) {
  this.g=g;
  sprite=new sprite(img,width,height);
  this.width=width;
  this.height=height;
  charhash=new int[128];
  for (int i = 0; i < charhash.length; i++) {
   charhash[i]=-1;//没有代表此字符的图片
  }
  character c;
  for (int i = 0; i < chars.length; i++) {
   c=new character(chars[i]);
   charhash[c.hashcode()]=i;
  }
 }
public void drawchar(char ch, int x, int y){
 character c=new character(ch);
 int hashcode=c.hashcode();
 sprite.setposition(x,y);
 if(hashcode>=0){
  sprite.setframe(charhash[hashcode]);
  sprite.paint(g);
 }
}

public void drawstring(string str, int x, int y){
 int length=str.length();
 for (int i = 0; i < length; i++) {
  drawchar(str.charat(i),x+width*i,y);
 }
}

}

  这样只要有一个实例font,就可以调用font.drawstring(“hello”,0,0);

  在0,0位置输出漂亮的图片字符串。怎么样还挺好使的吧。

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