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通过实例论证j2me的事件传输机制

  本文主要阐述的问题是,在j2me开发中事件传输到底是什么机制。主要围绕canvas类事件传输的串行化进行分析和研究,通过实例进行论证并在最后得出结论。

  通过参考java doc我们可以知道在j2me中的事件传输是串行化的,那么什么是串行化呢?java doc里面说当一个时间方法调用完成之后,下面的事件方法才会被调用。这样可以保证用户的上次输入已经被完成了,下次的事件输入才会得到响应。首先我们来看看那些方法是所谓的事件方法。在midp中列出了如下的方法:

  shownotify()
  hidenotify()
  keypressed()
  keyrepeated()
  keyreleased()
  pointerpressed()
  pointerdragged()
  pointerreleased()
  paint()
  the commandlistener's commandaction() method

  我们针对上述串行化的理解不防做一下这样的假设,当shownotify()方法被调用的时候,如果在内部定义了repaint()方法,则会请求系统对屏幕进行重新的绘制,这会调用到paint()方法。接下来我们实现keypressed()方法,让它把按键的名字打印在屏幕上。为了模拟串行化的效果,我们在每个方法中都让当前的线程睡眠2000ms,如果事件的确是串行化的机制,那么程序一定会断断续续的画出我们的按键名。为了论证我们的设想,我编写了下面的一段代码。

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class keycodes extends midlet
{
 private display display;
 private keycodecanvas canvas;

 public keycodes()
 {
  display = display.getdisplay(this);
  canvas = new keycodecanvas(this);
 }

 protected void startapp()
 {
  display.setcurrent(canvas);
 }

 protected void pauseapp()
 {
 }

 protected void destroyapp(boolean unconditional)
 {
 }

 public void exitmidlet()
 {
  destroyapp(true);
  notifydestroyed();
 }
}

class keycodecanvas extends canvas implements commandlistener
{
 private command cmexit;
 private string keytext = "hello let's go!";
 private keycodes midlet;

 public keycodecanvas(keycodes midlet)
 {
  this.midlet = midlet;
  cmexit = new command("exit", command.exit, 1);
  addcommand(cmexit);
  setcommandlistener(this);
 }

 protected void paint(graphics g)
 {
  system.out.println("i am invoked!");
  g.setcolor(0, 255, 0);
  g.fillrect(0, 0, getwidth(), getheight());

  if (keytext != null)
  {
   g.setcolor(0, 0, 0);

   g.drawstring(keytext, getwidth() / 2, getheight() / 2, graphics.top
     | graphics.hcenter);
  }
 }

 public void shownotify()
 {
  repaint();
  try
  {
   thread.sleep(2000);
  }
  catch(interruptedexception e)
  {

  }
 }

 public void commandaction(command c, displayable d)
 {
  if (c == cmexit)
   midlet.exitmidlet();
 }

 protected void keypressed(int keycode)
 {
  keytext = getkeyname(keycode);
  repaint();
  try
  {
   thread.sleep(2000);
  }
  catch(interruptedexception e)
  {

  }

 }
}

  编译,运行。我们看到当canvas被显示在屏幕上的时候,shownotify()方法首先被调用,它的repaint()方法被调用后,并不是屏幕马上会被绘制。而是要等两秒的时间,shownotify()方法返回后,paint()方法才开始执行。在这两秒的时间,即使你按键屏幕同样不会重新绘制,相反你的按键事件会被缓存到一个队列,一个一个的被慢慢的绘制出来。下面是程序的截图,供参考

通过实例论证j2me的事件传输机制(图一)

  在canvas类的java doc中有一个备注说明了一些值得关注的问题,比如servicerepaints()方法会强迫任何挂起的绘画请求立刻被执行,shownotify()和hidenotify()方法使用的一些注意等,读者可以参考java doc了解进一步的内容。

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