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java applet编程响应鼠标键盘


  [文章导读]与用户的交互是java的主要作用,也正是java吸引人的原因,用户可以通过鼠标和键盘与java applet程序对话
与用户的交互是java的主要作用,也正是java吸引人的原因,用户可以通过鼠标与java applet程序对话。我们先来看响应鼠标的例子:



//mouse.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class mouse extends applet
{
  string text="";
  public void paint(graphics g)
  {
   g.drawstring(text,20,20);
  }
  public boolean mousedown(event evt,int x,int y)//鼠标按下处理函数
  {
   text="mouse down";
   repaint();
   return true;
  }
  public boolean mouseup(event evt,int x,int y)//鼠标松开处理函数
  {
   text="";
   repaint();
   return true;
  }
}


   当用户点击程序时,程序将显示"mouse down",说明程序对鼠标作出了响应。然而要注意java并不区分鼠标的左右键。

我们再来看对键盘响应的例子:

//keyboard.java
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class keyboard extends applet
{
  string text="";
  public void paint(graphics g)
  {
   g.drawstring(text,20,20);}
   public boolean keydown(event evt,int x)//键盘被按下的处理函数
   {
    text="key down";
    repaint();
    return true;
   }
   public boolean keyup(event evt,int x)//键盘被松开的处理函数
   {
    text="";
    repaint();
    return true;
   }
  }
}

  当键盘被按下时,程序就会显示"key down",键盘松开时清除文字。利用这些函数,我们就可以用鼠标和键盘函数与用户交互。

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