最近用java的new io开发了一套简单的网络协议,在这里我把开发中的一些心得整理一下,总结出一套简单的可以重用的网络协议开发框架,希望能够给初学者一点帮助。
网络协议基本的通讯单位是一个一个的消息包。在用socket传输这些包的时,首先要解决的一个问题是如何解决包与包之间的边界问题。socket传输的是流,一个send中发出的消息,在对方不一定在一个recv中收到,可能要多次recv,或者一个recv收到多个send中放出的包。所以必须由应用层协议自己来解决包的定界问题。通常有两种方法,一种是每个包以一个特殊的字符或者字符串来结束,如http协议就是以两个'/n'作为一个消息的结束标记;另一种方法就是,所有的消息都有一个固定长度的消息头,在消息头中指出这条消息的长度。我们的协议是采用第二种方法,这也是大部分协议采用的方法。本文提出的框架也是解决这种协议方式的。
java的new io是在j2se1.4引入的,主要引入了buffer这样的概念,发送接受数据都是在buffer上进行,而对于初学者,buffer的操作是比较复杂的,容易出错。所以在这个框架中尽可能的把对于buffer的操作封装起来。
框架主要有messageheader, message, messagefactory三个接口,两个类messagechannel, bufferutil,以及一个异常类messageformatexception构成。下面说明这几个接口和类的功能。
1. messageheader接口
在这样一套网络协议中,总是有一个固定长度的消息头,不同的协议有不同的消息头,但是几乎所有的消息头都定义了本消息的长度和本消息的类型。类型用于识别不同的消息包。类型相同的包,格式都是一样的,可以用同一个java的class来表达。类型不同的包,格式可能相同也可能不同,依赖于协议。接口定义如下:
| public interface messageheader { /** * 返回消息类型 */ int getmessagetype(); /** * 返回消息长度 */ int getmessagelength(); /** * 从buffer中提取消息头 */ void buildfrombuffer(bytebuffer buffer); /** * 把消息头放到buffer中 */ void appendtobuffer(bytebuffer buffer); } |
2. message接口
message代表一个消息包。每个消息包有一个消息头。其定义如下:
| public interface message { /** * 设置消息头,在messagechannel.receive中调用 */ void setheader(messageheader header); /** * 返回消息头 */ messageheader getheader(); /** * 从buffer中取出消息体 */ void buildbodyfrombuffer(bytebuffer buffer); /** * 把消息体放到buffer中 */ void appendbodytobuffer(bytebuffer buffer); } |
3. messagefactory接口
这个接口封装了所有真正的用于表达消息的类的创建,在messagechannel的receive中调用。这里用了抽象工厂模式。其定义如下:
| public interface messagefactory { /** * 返回消息头的字节数 */ int getmessageheaderlength(); /** * 创建一个消息头对象 */ messageheader createmessageheader(); /** * 创建一个消息对象 * @param type 消息类型,从消息头中取得 */ message createmessage(int type); } |
4. messagechannel类
主要功能都在这个类中,用于发送和接收消息,并封装了所有对于buffer的操作。
| class messagechannel { /** * 构造方法,要求指明发送缓冲区和接收缓冲区的大小 */ public messagechannel(int receivebuffersize, int sendbuffersize, socketchannel sc, messagefactory mf); /** * 接收一条消息,当消息不完整、收到的消息长度太大(超过接收缓冲区大小)或者不能通过messagefactory创建的消息类型时时抛出messageformatexception。 */ public message receive() throws ioexception, messageformatexception; /** * 发送一条消息 */ public void send(message message) throws ioexception; } |
5. bufferutil类
这是一个utility类,主要功能是从bytebuffer中取得或者放入一个字符串string,不同的协议有不同的字符串处理方法。
| class bufferutil { /** * 从buffer取得一个字符串,length为长度 */ static string getstring(bytebuffer buffer, int length); /** * 从buffer取得一个以'/0'结束的字符串,length为最大长度 */ static string getcstring(bytebuffer buffer, int length); /** * 从buffer取得一个变长的字符串,长度用两字节的short类型表示 */ static string getvarstringshortlength(bytebuffer buffer); /** * 从buffer取得一个变长的字符串,长度用四字节的int类型表示 */ static string getvarstringintlength(bytebuffer buffer); /** * 从buffer取得一个变长的字符串,长度用一字节的byte表示 */ static string getvarstringbytelength(); /** * 在buffer中放入一个字符串,length为长度 */ static void putstring(bytebuffer buffer, string str, int length); /** * 在buffer中放入一个字符串,length为最大长度。如果str没有达到最大长度,那么用0填充。 */ static void putcstring(bytebuffer buffer, string str, int length); /** * 在buffer中放入一个字符串,长度用一个short表示 */ static void putvarstringshortlength(bytebuffer buffer); /** * 在buffer中放入一个字符串,长度用一个int表示 */ static void putvarstringintlength(bytebuffer buffer); /** * 在buffer中放入一个字符串,长度用一个byte表示 */ static void putvarstringbytelength(bytebuffer buffer); } |
目前,这个类没有考虑编码方式,可以对这个类进行扩充。
在这个框架中,message.receive是最复杂的部分,下面对该过程的流程进行说明:
(1) 根据messagefactory.getmessageheaderlength()返回的消息头长度,接收消息头。
(2) 用messagefactory.createmessageheader() 构造消息头,并调用messageheader.buildfrombuffer()取得消息头数据。
(3) 根据消息头中的信息,接收消息体
(4) 构造消息,并调用message.buildbodyfrombuffer()取得消息体数据。
(5) 调用message.setheader()。
(6) 返回构造的消息。
这其中有一个步骤出错,将抛出messageformatexception。
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