java平台从开始就被设计成为多线程环境。在你的主程序执行的时候,其它作业如碎片收集和事件处理则是在后台进行的。本质上,你可以认为这些作业是线程。它们正好是系统管理线程,但是无论如何,它们是线程。线程使你能够定义相互独立的作业,彼此之间互不干扰。系统将交换这些作业进或出cpu,这样(从外部看来)它们好象是同时运行的。
在你需要在你的程序中处理多个作业时,你也可以使用多个进程。这些进程可以是你自己创建的,你也可以操纵系统线程。
你进行这些多作业处理,要使用几个不同的类或接口:
java.util.timer类
javax.swing.timer类
thread类
runnable接口
对于简单的作业,通常需要重复的,你可以使用java.util.timer类告诉它“每半秒钟做一次”。注意:大多数系统例程是使用毫秒的。半秒钟是500毫秒。
你希望timer实现的任务是在java.util.timertask实例中定义的,其中运行的方法包含要执行的任务。这些在hi类中进行了演示,其中字符串“hi”重复地被显示在屏幕上,直到你按enter键。
| import java.util.*; public class hi { public static void main(string args[]) throws java.io.ioexception { timertask task = new timertask() { public void run() { system.out.println("hi"); } }; timer timer = new timer(); timer.schedule(task, 0, 500); system.out.println("press enter to stop"); system.in.read(new byte[10]); timer.cancel(); } } |
java runtime environment工作的方式是只要有一个线程在运行,程序就不退出。这样,当取消被调用,没有其它线程在运行了,则程序退出。有一些系统线程在运行,如碎片收集程序。这些系统线程也被称为后台线程。后台线程的存在不影响运行环境被关闭,只有非后台线程保证运行环境不被关闭。
javax.swing.timer类与java.util.timer类的工作方式相似,但是有一些差别需要注意。第一,运行的作业被actionlistener接口的实现来定义。第二,作业的执行是在事件处理线程内部进行的,而不象java.util.timer类是在它的外部。这是很重要的,因为它关系到swing组件集是如何设计的。
如果你不熟悉swing,它是一组可以被java程序使用的图形组件。swing被设计程被称为单线程的。这意味着对swing类内部内容的访问必须在单个线程中完成。这个特定的线程是事件处理线程。这样,例如你想改变label组件的文字,你不能仅仅调用jlabel的settext方法。相反,你必须确认settext调用发生在事件处理线程中,而这正是javax.swing.time类派的上用场的地方。
为了说明这第二种情况,下面的程序显示一个增加的计数器的值。美半秒钟计数器的数值增加,并且新的数值被显示。
| import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class count { public static void main(string args[]) { jframe frame = new jframe(); frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); container contentpane = frame.getcontentpane(); final jlabel label = new jlabel("", jlabel.center); label.setfont(new font("serif", font.plain, 36)); contentpane.add(label, borderlayout.center); actionlistener listener = new actionlistener() { int count = 0; public void actionperformed(actionevent e) { count++; label.settext(integer.tostring(count)); } }; timer timer = new timer(500, listener); timer.start(); frame.setsize(300, 100); frame.show(); } } |
上述程序的结果是:

万一你要做的不是一个简单的重复作业,java.lang.thread类就派上了用场。它允许你自己控制基本功能。通过创建thread的一个子类,你可以使你的系统脱离,并进行一个长时间运行的作业,如从网络上读取一个文件,而不阻碍你的其它程序的运行。这种长时间运行的作业将在run方法中定义。
第二种方式是创建thread类的子类并在子类中实现run方法,或在实现runnable的类中实现run方法,并将这个实现传递给thread的构造函数。
你可能会问有什么区别。java编程语言仅支持单一继承。如果你设计的调用是除了thread以外的其它类,你可以是你的类实现runnable,而它可以是你的作业被执行。否则,你定义thread的子类来运行你的run方法,在处理过程中不再添加其它操作。
对于创建thread子类的第三种情况,下面的程序生成了一个新的线程来计算一个特定url的字符数,这个url是通过命令行传递进来的。在这进行过程之中,实现runnable的第四种情况被演示,打印出重复的消息。注意在实现runnable的这后一种情况下,你必须提供重复消息的代码。你必须同时sleep,以分配时间并完成操作。在两种情况下,与使用timer相比较。这段程序的最后一部分包含有你从命令行读取命令以触发程序结束。注意在系统读取url并打印消息的同时,你总可以按enter键结束程序。
| import java.io.*; import java.net.*; public class both { public static void main(string args[]) { final string urlstring = args[0]; final string message = args[1]; thread thread1 = new thread() { public void run() { try { url url = new url(urlstring); urlconnection connection = url.openconnection(); inputstreamreader isr = new inputstreamreader( connection.getinputstream()); bufferedreader reader = new bufferedreader(isr); int count = 0; while (reader.read() != -1) { count++; } system.out.println("size is : " + count); reader.close(); } catch (malformedurlexception e) { system.err.println("bad url: "+ urlstring); } catch (ioexception e) { system.err.println("i/o problems"); } } }; thread1.start(); runnable runnable = new runnable() { public void run() { while(true) { system.out.println(message); try { thread.sleep(500); } catch (interruptedexception e) { } } } }; thread thread2 = new thread(runnable); thread2.start(); try { system.out.println("press enter to stop"); system.in.read(new byte[10]); } catch (ioexception e) { system.out.println("i/o problems"); } system.exit(0); } } |
为有多种方式来处理线程,你选用哪种技术取决于你和你面临的条件。要成为一个有效的java编程人员,尽管你通常不必学习java编程语言的所有内容和核心库,但是线程是一个例外。你越早了解线程如何工作和如何使用线程,你将越早了解java程序如何工作和交互。
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