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java语言tsp递归程序的优化


  程序设计中,有一种特殊的程序――递归程序,递归程序是直接调用自己或通过一系列的过程间接调用自己的程序。递归程序在程序设计中经常出现,因此应该学会使用递归程序求解问题,但递归程序运行的效率一般都比较低,因此应对递归程序进行优化。

  下面结合旅行家问题谈谈递归的优化。

  一.递归程序的实现

  旅行家问题如下:旅行家要旅行n个城市,要求各个城市经历且仅经历一次,并要求所走的路程最短。该问题又称为货郎担问题、邮递员问题、售货员问题,是有名的n―p难题之一。在n很大时,并不采用本文所用的递归遍历方法,而是采用其他方法,如神经网络、遗传算法等,得到问题的解。

  要得到n个城市依次经历的最短路径,应把各个对n个城市的经历所经过的路程相比较,选出其中的最小值作为返回结果。

  用递归程序解决旅行家问题时,思路与循环方法一样:找出各种可能的经历顺序,比较在各个顺序下所走的路程,从中找出最短路程所对应的经历顺序。该问题中如何通过递归得到对所有可能路径的经历应作为重点,而对路程的计算、比较、更新与循环方法类似。在该问题的递归调用中,第n对第n-1层传递过来的已经经历的城市进行判断,以决定是否已经遍历,如果n个城市已经遍历,则计算、比较、更新路程,然后向上一层返回;如果没有遍历,则选择一个未经历的城市加入已经历的城市并一同传递给第n+1层。在这里,第n层调用传入的参数可以看成已经经历的城市和已确定的最短路程,返回的结果可以看成经更新的最短路程与经历顺序。

  在java中定义一个类

class cities

{

private int[][] cities; //各城市表示为(x,y)x,y为0到99之间的值
private int[] shortestpath; //保存最短路程对应的经历顺序
private int num; //保存n(城市个数)
private long shortestlength = 100000000;//n个城市遍历时可能最大路程
private long getlength(int[] tpath) {...} //计算以tpath为经历顺序的路程
public cities(int n) //构造n个城市的坐标,假设为0到99之间的随机数
{
...
}
public int[] getshortestpath() //获得最短路径
{
int[] temppath = new int[num];
shortestpath = new int[num];
int[] citiestoured = new int[num]; //保存第i个城市是否已经经历
int citiesnum = 0; //已经经历城市的个数
for(int i=0; i<num; i++)
citiestoured[i] = 0;
gothrough(temppath, citiesnum, citiestoured);//遍历各城市
for(int i=0; i<num; i++)
temppath[i] = shortestpath[i]; //得到遍历顺序
return temppath; //返回结果
}

private void gothrough(int[] tpath, int cnum, int[] ctoured) //遍历n个城市
{
if (cnum == 0) //无经历城市时,选择第1个城市
{
cnum++;
tpath[0] = 0;
ctoured[0] = 1;
gothrough(tpath, cnum, ctoured);
}
else if (cnum == num) //各个城市已经经历,结束
{
long templength = getlength(tpath);//计算此经历顺序所走的路程
if (templength < shortestlength) //比较路程
{
shortestlength = templength; //更新最短路程及其经历顺序
for(int i=0; i<num; i++)
shortestpath[i] = tpath[i];
}
}
else
{
for(int i=0; i<num; i++)
if (ctoured[i] != 1) //选择未经历的城市
{
ctoured[i] = 1; //加入已经历城市
tpath[cnum]= i;
cnum++; //已经历城市个数+1
gothrough(tpath, cnum, ctoured);//调用下一层
ctoured[i] = 0; //恢复本层的状态:
cnum--; //已经历城市及个数
} //end if in for(i)
} //end else
}

private long getlength(int[] tpath) //以指定顺序计算遍历路程
{
long length = 0; //路程
int nowpoint = 0; //当前城市,第一次取0
for(int i=1; i<num; i++)
{
int j = tpath[i];
length+=(long)math.sqrt((cities[j][0]-cities[nowpoint][0])*(cities[j][0]-cities[nowpoint][0])+(cities[j][1]-cities[nowpoint][1])*(cities[j][1]-cities[nowpoint][1]));//加上当前、下一城市间的距离
nowpoint = j; //更新当前城市

}
length+=(long)math.sqrt((cities[0][0]-cities[nowpoint][0])*(cities[0][0]-cities[nowpoint][0]) +(cities[0][1]-cities[nowpoint][1])*(cities[0][1]-cities[nowpoint][1]));//加上首尾城市间的距离
return length;
}
} // cities类定义结束

  在这里使用递归,实现了对n可变时问题的求解。
  二.递归程序的优化

  递归程序的优化是程序优化的一种,具有程序优化的一般性,同时更应考虑它的特殊性。递归程序优化中应主要着眼尽快结束递归,避免无谓的调用,因为结束得越早,程序所付出的代价就越小。

  在旅行家问题中,对城市的遍历gothrough函数是递归程序,下面讨论对它的优化。

  ⅰ.该问题的第一次优化:各个城市之间的距离在cities类构造时就已经确定,而每一次遍历各个城市后,getlength函数都要计算一次相邻两城市及首尾城市间的距离,显然城市间距离的计算只要进行一次就可以了。因此可以定义一个函数initdistance,在构造函数cities()中调用,并重新定义getlength函数,直接对相邻及首尾城市的距离取和。如下:

  1.类中增加属性private long[] distance; //在initdistance方法中构造

  2.定义私有方法 private void initdistance() //计算各个城市之间的距离(由于仅计算一次,故未优化)

private void initdistance()
{
distance = new long[num][num];
for(int i=0;i<num; i++)
for(int j=0;j<num;j++)
{
if (i == j)
distance[i][j] = 0l;
else
distance[i][j]=(long)math.sqrt(
(cities[i][0]-cities[j][0])*(cities[i][0]-cities[j][0]) +(cities[i][1]-cities[j][1])*(cities[i][1]-cities[j][1]));
}
}

  3.重新定义getlength

private long getlength(int[] tpath)
{
long length = 0l;
for(int i=1;i<num; i++)
length += distance[tpath[i-1]][tpath[i]];
length += distance[tpath[0]][tpath[num-1]];
return length;
}

  4.重新定义构造函数cities(int r)

public cities(int r)
{ ...
initdistance(); //计算各个城市间的距离
}

  ⅱ.该问题的第二次优化:考虑下面的情况,经历顺序为1―2―3―4―5―6―与1―2―3―4―6―5―二者中前四个城市经历顺序相同,可以定义一个变量来保存已经历的路程,只有在经历顺序改变的时候才对已经历的路程进行更新。进行如下优化:

  1.增加private long touredlength属性并初始化为0,用来记录到“目前”为止所经历的路程。

  2.重新定义gothrough

private void gothrough(int[] tpath, int cnum, int[] ctoured)
{
... // 同上
else if (cnum == num)
{
long tl = touredlength + distance[tpath[num-1]] [tpath[0]];▲// tl记录已经历的路程
(用▲标志改进点,下同)
if (tl < shortestlength)
{
shortestlength = tl;
for(int i=0; i<num; i++)
shortestpath[i] = tpath[i];
}
}
else // 0< citiesnum <n
{
for(int i=0; i<num; i++)
if (ctoured[i] != 1) //not toured
{
tpath[cnum]= i;
ctoured[i] = 1;
touredlength += distance[tpath[cnum-1]] [i];▲
cnum++;
gothrough(tpath, cnum, ctoured);
cnum--;
touredlength -= distance[tpath[cnum-1]] [i];▲
ctoured[i] = 0;
}
}
}

  3.去除getlength。

  ⅲ.该问题的第二次优化:进一步考虑对路程的计算,设想下面的情况:n=5,已经历了2个城市,且旅行路程为200,目前已知的最短路程为260,而其他三个城市的任意两个城市之间的距离大于30。在这种情况下,再继续遍历只是徒劳,此时就可以结束调用返回。针对这种情况,如下优化:

  1.增加属性 private long shortestdistance[],来保存城市之间的最短距离,次最短距离,次次最短距离,...,并在initdistance中得到各距离的值。

private void initdistance()
{
...
shortestdistance = new long[num +1];
shortestdistance[0] = 0;
for(int i=0; i<num; i++)
{
long dis = 10000l;
for(int j=i+1; j<num; j++)
if (distance[i][j] < dis)
dis = distance[i][j];
shortestdistance[i+1] = shortestdistance[i] + dis;
}
}

  2.更新gothrough

private void gothrough(int[] tpath, int cnum, int[] ctoured)
{
...
else if (cnum == num)
{
long tl = touredlength + distance[tpath[num-1]] [tpath[0]];
if (tl < shortestlength)
{
shortestlength = tl;
for(int i=0; i<num; i++)
shortestpath[i] = tpath[i];
}

}
else // 0< citiesnum <num
{
if (touredlength + shortestdistance[num - cnum] < shortestlength) ▲
//如果已经历的路程+可能的最短路程>已知的最短路程,则不再继续走下去
{
for(int i=0; i<num; i++)
if (ctoured[i] != 1) //not toured
{
tpath[cnum]= i;
ctoured[i] = 1;
touredlength += distance[tpath[cnum-1]] [i];
cnum++;
gothrough(tpath, cnum, ctoured);
cnum--;
touredlength -= distance[tpath[cnum-1]] [i];
ctoured[i] = 0;
}
}
}

}

  比较各种优化方法的求解时间,得到下表的数据(windows 98,piii550,128m):

方案仅用citiestoured引入distance改进getlength引入touredlength,去除getlength引入shortestdistance
问题规模    
n=101850毫秒390毫秒100毫秒不足1毫秒
n=12220000毫秒48200毫秒1000毫秒100毫秒

  从以上数据可以得出结论:递归程序一般都有很大的优化空间,递归程序经过优化后,可以在很大程度上提高程序的效率。经过优化的程序既保留了递归程序简单易读的特点,又在一定程度上弥补了程序时间效率低的不足。

  同时,也可以看出递归程序的先天缺陷,在现实中大规模的旅行商问题递归程序是无法解决的(在可以接受的时间内),普遍采用的是遗传算法来解决,因此应事先决定是否采用递归程序来解决自己的问题。即使如此,本文对于可以应用的递归程序来讲也具有一定的参考意义。

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