鼠标事件例子 1
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这个例子的源代码如下:
import java.applet.*; import java.awt.*;//前面的例子中说过了的,就不再说了。 ^_^ public class aa1 extends applet { int cx=50; int cy=50; //定义鼠标的初始位置,也就是当你还没有按下鼠标时的字符串将出现的位置。 public boolean mousedown(event e,int x,int y)//定义鼠标按下函数,这是一个布尔类型的函数,也就是只有真和假两种状况的函数。//参数e是鼠标按下状态参数,当鼠标按下时,e值就为真,x,y是鼠标的位置参数。 { cx=x; cy=y;//重新定义字符串的位置参数,使字符串的位置为鼠标按下的位置。 repaint();//重新绘制屏幕,使字符串位置更新。 return true;//返回函数,此函数为真。 } public void paint(graphics g)//paint函数,绘制屏幕函数,浏览器从这儿开始知道怎么绘制屏幕,绘制些什么。//这儿是在cx,cy位置绘制一个字符串,使其显示出来。 { g.drawstring("在哪儿按鼠标,我就在哪出现!",cx,cy); }} 这个程序,浏览器从paint函数处执行,第一次调用时,cx,cy值是程序开始时定义的值,它然后才响应用户在屏幕上按鼠标时的值,由mousedown来执行,改变后,重新绘图,这样,就达到了开始的目的。
鼠标事件例子2
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这个例子的源代码如下:
import java.awt.*;import java.applet.* ; public class mouse extends applet { string msg="";//定义一条字符串变量,存储要输出的消息。 public boolean mouseenter(event e,int x,int y) { msg="你进来了,真讨厌!拿开!拿开!!把鼠标拿开吧!"; repaint(); //重新绘画屏幕 return true; //返回真的布尔值 } public boolean mouseexit(event e,int x,int y) { msg="你把鼠标移开了,别走嘛!为什么不把鼠标移进来呀?"; repaint(); return true; } public void paint(graphics g) { g.drawstring (msg,4,20); //显示消息 }}键盘事件例子
这个例子需要你先用鼠标在javaapplet区域中点一下,然后就可以在键盘上面按键了,你的每一次按的什么键,都可以在屏幕上面显示出来,没有骗你,试试看吧!
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这个例子的源代码如下:
import java.awt.event ;import java.awt.graphics ;import java.applet.*; public class keystrike extends applet { char presskey=0; int outx=5,outy=15; //定义初始的输出位置 public boolean keydown(event e, int key)//键盘处理方法 { switch(key) //确定按下的键值 { case event.up:outy--;break; //如果按下的是向上键则…… case event.down:outy++;break; //如果按下的是向下键则…… case event.left:outx--;break; //如果按下的是向左键则…… case event.right :outx++;break; //如果按下的是向右键则…… case event.home :outx=5;outy=15;break;//如果按下的是向home键则 case event.end :outx=5;outy=size().height -15;break; /如果按下的是end键则…… case event.pgup :outy-=5;break; //如果按下的是pageup键则…… case event.pgdn :outy+=15;break; //如果按下的是page down键则 default:presskey=(char)key;break; //如果按下的不是以上键则…… } repaint(); return true; } public void paint(graphics g) { if(presskey!=0) g.drawstring ("你按下了: "+presskey+" 键",outx,outy); //显示按键信息! } }
闽公网安备 35060202000074号