服务热线:13616026886

技术文档 欢迎使用技术文档,我们为你提供从新手到专业开发者的所有资源,你也可以通过它日益精进

位置:首页 > 技术文档 > JAVA > 新手入门 > 基础入门 > 查看文档

java applet 入门第四天

 

鼠标事件例子 1

这个例子的源代码如下:

 import java.applet.*;
 import java.awt.*;
//前面的例子中说过了的,就不再说了。 ^_^
 
 public class aa1 extends applet
 {
  int cx=50;
  int cy=50;
 //定义鼠标的初始位置,也就是当你还没有按下鼠标时的字符串将出现
的位置。
 public boolean mousedown(event e,int x,int y)
//定义鼠标按下函数,这是一个布尔类型的函数,也就是只有真和假两种
状况的函数。
//参数e是鼠标按下状态参数,当鼠标按下时,e值就为真,x,y是鼠标的
位置参数。
 {
   cx=x;
  cy=y;
//重新定义字符串的位置参数,使字符串的位置为鼠标按下的位置。 
   repaint();
//重新绘制屏幕,使字符串位置更新。
   return true;
//返回函数,此函数为真。 
  }
 
 public void paint(graphics g)
//paint函数,绘制屏幕函数,浏览器从这儿开始知道怎么绘制屏幕,
绘制些什么。
//这儿是在cx,cy位置绘制一个字符串,使其显示出来。
 {
   g.drawstring("在哪儿按鼠标,我就在哪出现!",cx,cy);
   }
}

    这个程序,浏览器从paint函数处执行,第一次调用时,cx,cy值是程序开始时定义的值,它然后才响应用户在屏幕上按鼠标时的值,由mousedown来执行,改变后,重新绘图,这样,就达到了开始的目的。

鼠标事件例子2

这个例子的源代码如下:

import java.awt.*;
import java.applet.* ;
 
 
public class mouse extends applet 
{
         string msg="";
//定义一条字符串变量,存储要输出的消息。
         public boolean mouseenter(event e,int x,int y)
         {
                 msg="你进来了,真讨厌!拿开!拿开!!把鼠标拿开吧!";
                 repaint();         //重新绘画屏幕
                 return true;       //返回真的布尔值
         }
         public boolean  mouseexit(event e,int x,int y)
         {
                 msg="你把鼠标移开了,别走嘛!为什么不把鼠标移进来呀?";
                 repaint();
                 return true;
         }
         public void paint(graphics g)
         {
                 g.drawstring (msg,4,20);  //显示消息
         }
}

键盘事件例子

这个例子需要你先用鼠标在javaapplet区域中点一下,然后就可以在键盘上面按键了,你的每一次按的什么键,都可以在屏幕上面显示出来,没有骗你,试试看吧!

这个例子的源代码如下:

import java.awt.event ;
import java.awt.graphics ;
import java.applet.*;
 
 
public class keystrike extends applet  
{
         char presskey=0;
         int outx=5,outy=15;                 //定义初始的输出位置
         
         public boolean keydown(event e, int key)//键盘处理方法
         {
                 switch(key)                        //确定按下的键值
                 {
                 case event.up:outy--;break;         //如果按下的是向上键则……
                 case event.down:outy++;break;       //如果按下的是向下键则……
                 case event.left:outx--;break;         //如果按下的是向左键则……
                 case event.right  :outx++;break;       //如果按下的是向右键则……
                 case event.home :outx=5;outy=15;break;//如果按下的是向home键则
                 case event.end  :outx=5;outy=size().height -15;break;
                                   /如果按下的是end键则……
                 case event.pgup :outy-=5;break;     //如果按下的是pageup键则……
                 case event.pgdn :outy+=15;break;   //如果按下的是page down键则
                 default:presskey=(char)key;break;    //如果按下的不是以上键则……
                 }
                 repaint();
                 return true;
         }
         public void paint(graphics g)
         {
                 if(presskey!=0)
                          g.drawstring ("你按下了: "+presskey+"  键",outx,outy);
                                                    //显示按键信息!
         }                 
}

扫描关注微信公众号