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java和flash通讯

socket(套接字技术)是一种简单而易学的技术,尤其在当前像java这样面向网络,面向商业开发的语言的支持下,实现起来是相当方便的。

flash大家都知道,在网络图像,动画的传输上有着独天得厚的优厚优势,flash player及其插件的高普及率。再加上一个十分强大的oo型的脚本as2,以及它的失量图形系统,swf跨平台等优点。在短期内恐怕难有对手可以与之抗衡,而且有发展的越来越好的趋势。

但是,flash的功能毕竟还是有极限的。比如,随意的读写文件等基本的应用程序应有的功能都无法实现。在应对大规模的数据输入的时候,用flash比较“偏”的数据库存取系统无论是开发效率和运行效率都难以有保证。

而现在主流的商业化,网络化的oo技术,如java等,在处理后台数据要事物方面可是拿手绝活。所以,如果能利用java等主语言写的程序来处理数据,通过数据间的传递补,让flash在前能做一个展示级的平台的功能,一定可以让你开发出前所未有的,无论在外还是在内都堪称一流的直接面向网络的软件。

今天我做的尝试有些人也已做过了,不过我这里是拿自己尝试的体验与大家一起来分享一下:

1.首先要知道一件事,就是能不能做的问题的,java自不必说了。flash方面,主要是有一个xmlsocket类,可以用来与建成服务器的应用软件通讯.通讯的形式有两面种,一种是用xml节点信息,比如说这样:



在xml技术被广泛应用的今天,这种格式更有生命力,xml在j2ee级别的应用里可以经常看到.

还有一种是相对简单的,直接传字符串.在小规模的程序里会比较实用.

当然啦,说到底传的都是字节流.

在用以上两种方式传输的时候,请不要忘了,在flash和java端,都要加上字节流的终止符:

flash传给java程序做的服务器端的信息,未尾加”/n”.

java程序做的服务器端传达室给flash的信息,未尾加”/0”.

2传完数据了,接下来就是解析了,在两端都可以直接应用各自的字符串api进行方便的处理。这里就不细谈了。

下面简单介绍一下我做的一个小demo,通过java发数据给flash让flash中的一个小球从左向右移动:

import java.io.*;

import java.net.*;

public class mainserver

{

public static boolean sflag;

public static void main(string args[])

{

try

{

serversocket server=null;

try

{

server=new serversocket(4700);

}

catch(exception e)

{

system.out.println("can not listen to :"+e);

}

socket socket=null;

try

{

system.out.println("java server start:");

socket=server.accept();

system.out.println("client has connected/n");

}

catch(exception e)

{

system.out.println("error:"+e);

}

bufferedreader is=new bufferedreader(new inputstreamreader(socket.getinputstream()));//*correct get the input from the client

printwriter os=new printwriter(socket.getoutputstream()); /*correct make os the output to client*/

sflag=true;

controlthread testcontroller=new controlthread(os);

testcontroller.start();//启动控制线程.

while(sflag)

{ ;

}

system.out.println("server ends successfully!/n");

is.close();

socket.close();

server.close();

}

catch(exception e)

{

system.out.println("error:"+e);

}

}

}

主程序相当简单,建立socket服务端,并启动一个管理线程,那好,下面就来看这个管理线程:

import java.io.*;

public class controlthread extends thread

{

private point controlnode;

private printwriter outputstream;

public controlthread(printwriter inoutputstream)

{

outputstream=inoutputstream;//得到要写回的数据的对象,这里是flash客户端.

}

public void run()

{

controlnode=new point(180,150);

for(int i=0;i<100;i++)

{

try

{

sleep(400);

}

catch(java.lang.interruptedexception e)

{

system.out.println(e);

}

controlnode.mx=180+i*2;

outputstream.println(controlnode.tostring()+"/0");

outputstream.flush();

system.out.println(controlnode.tostring());

}

mainserver.sflag=false;

}

}

通来改变一个点结点的信息,传给flash中的对象,用sleep函数来达到一定的延时作用,达到控制flash对象的功能.

结点类够简单:

class point

{

public int mx;

public int my;

public point(int inx,int iny)

{

mx=inx;

my=iny;

}

public string tostring()

{

return new string(mx+","+my);

}

}

下面转到flash:

主要经历以下工作:

1) 建立连接

2) 接收传达回的消息,并来场景上响应的动画,改变对象的坐标值.

相当轻松的工作,不是吗?

1.建立连接:

function mainf():void

{

if(_root.debug)

createdebugmc();

var serveraddress:string="127.0.0.1";

var port:number=4700;

_root.gsocket=new xmlsocket();

_root.gsocket.onconnect=myonconnect;

_root.gsocket.ondata=myondata;

if(!_root.gsocket.connect(serveraddress,port))

{

trace3("connection failure!");

}

}

2接收传达回的消息,并来场景上响应的动画,改变对象的坐标值.在一个ondata函数中实现:

function myondata(str:string):void

{

trace3(str);

var arr:array=str.split(",");

var tmpx:number=number(arr[0]);

var tmpy:number=number(arr[1]);

_root.ball._x=tmpx;

_root.ball._y=tmpy;

}

好了,就介绍这些,附上源码:

java_flash1.rar

java_flash2.rar

//如果上面这个链接无法响应下载(有可能是被网站给屏蔽掉了),则可使用下载工具(如迅雷等)下载。

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