作者:冰云 icecloud(at)sina.com blog: http://icecloud.51.net 时间:2004.02.15
版权声明:本文由冰云完成,首发于csdn,作者保留中文版权。未经许可,不得使用于任何商业用途。欢迎转载,但请保持文章及版权声明完整。如需联络请发邮件:icecloud(at)sina.com
一、ioc
ioc就是inversion of control,控制反转。在java开发中,ioc意味着将你设计好的类交给系统去控制,而不是在你的类内部控制。这称为控制反转。
下面我们以几个例子来说明什么是ioc。假设我们要设计一个girl和一个boy类,其中girl有kiss方法,即girl想要kiss一个boy。那么,我们的问题是,girl如何能够认识这个boy?

在我们中国,常见的mm与gg的认识方式有以下几种:1青梅竹马;2亲友介绍;3父母包办。 那么哪一种才是最好呢?
青梅竹马:girl从小就知道自己的boy。

public class girl {
void kiss(){
boy boy = new boy();
}
}
然而从开始就创建的boy缺点就是无法在更换。并且要负责boy的整个生命周期。如果我们的girl想要换一个怎么办?(笔者严重不支持girl经常更换boy)
亲友介绍:由中间人负责提供boy来见面

public class girl {
void kiss(){
boy boy = boyfactory.createboy();
}
}
亲友介绍,固然是好。如果不满意,尽管另外换一个好了。但是,亲友boyfactory经常是以singleton的形式出现,不然就是,存在于globals,无处不在,无处不能。实在是太繁琐了一点,不够灵活。我为什么一定要这个亲友掺和进来呢?为什么一定要付给她介绍费呢?万一最好的朋友爱上了我的男朋友呢?
父母包办:一切交给父母,自己不用费吹灰之力,只需要等着kiss就好了。
public class girl {
void kiss(boy boy){
// kiss boy
boy.kiss();
}
}
well,这是对girl最好的方法,只要想办法贿赂了girl的父母,并把boy交给他。那么我们就可以轻松的和girl来kiss了。看来几千年传统的父母之命还真是有用哦。至少boy和girl不用自己瞎忙乎了。
这就是ioc,将对象的创建和获取提取到外部。由外部容器提供需要的组件。
我们知道好莱坞原则:“do not call us, we will call you.” 意思就是,you, girlie, do not call the boy. we will feed you a boy。
我们还应该知道依赖倒转原则即 dependence inversion princinple,dip。eric gamma说,要面向抽象编程。面向接口编程是面向对象的核心。

组件应该分为两部分,即service, 所提供功能的声明implementation, service的实现好处是:多实现可以任意切换,防止 “everything depends on everything” 问题.即具体依赖于具体。
所以,我们的boy应该是实现kissable接口。这样一旦girl不想kiss可恶的boy的话,还可以kiss可爱的kitten和慈祥的grandmother。
作者:冰云 icecloud(at)sina.com blog: http://icecloud.51.net 时间:2004.02.15
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一、ioc
ioc就是inversion of control,控制反转。在java开发中,ioc意味着将你设计好的类交给系统去控制,而不是在你的类内部控制。这称为控制反转。
下面我们以几个例子来说明什么是ioc。假设我们要设计一个girl和一个boy类,其中girl有kiss方法,即girl想要kiss一个boy。那么,我们的问题是,girl如何能够认识这个boy?

在我们中国,常见的mm与gg的认识方式有以下几种:1青梅竹马;2亲友介绍;3父母包办。 那么哪一种才是最好呢?
青梅竹马:girl从小就知道自己的boy。

public class girl {
void kiss(){
boy boy = new boy();
}
}
然而从开始就创建的boy缺点就是无法在更换。并且要负责boy的整个生命周期。如果我们的girl想要换一个怎么办?(笔者严重不支持girl经常更换boy)
亲友介绍:由中间人负责提供boy来见面

public class girl {
void kiss(){
boy boy = boyfactory.createboy();
}
}
亲友介绍,固然是好。如果不满意,尽管另外换一个好了。但是,亲友boyfactory经常是以singleton的形式出现,不然就是,存在于globals,无处不在,无处不能。实在是太繁琐了一点,不够灵活。我为什么一定要这个亲友掺和进来呢?为什么一定要付给她介绍费呢?万一最好的朋友爱上了我的男朋友呢?
父母包办:一切交给父母,自己不用费吹灰之力,只需要等着kiss就好了。
public class girl {
void kiss(boy boy){
// kiss boy
boy.kiss();
}
}
well,这是对girl最好的方法,只要想办法贿赂了girl的父母,并把boy交给他。那么我们就可以轻松的和girl来kiss了。看来几千年传统的父母之命还真是有用哦。至少boy和girl不用自己瞎忙乎了。
这就是ioc,将对象的创建和获取提取到外部。由外部容器提供需要的组件。
我们知道好莱坞原则:“do not call us, we will call you.” 意思就是,you, girlie, do not call the boy. we will feed you a boy。
我们还应该知道依赖倒转原则即 dependence inversion princinple,dip。eric gamma说,要面向抽象编程。面向接口编程是面向对象的核心。

组件应该分为两部分,即service, 所提供功能的声明implementation, service的实现好处是:多实现可以任意切换,防止 “everything depends on everything” 问题.即具体依赖于具体。
所以,我们的boy应该是实现kissable接口。这样一旦girl不想kiss可恶的boy的话,还可以kiss可爱的kitten和慈祥的grandmother。
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一、ioc
ioc就是inversion of control,控制反转。在java开发中,ioc意味着将你设计好的类交给系统去控制,而不是在你的类内部控制。这称为控制反转。
下面我们以几个例子来说明什么是ioc。假设我们要设计一个girl和一个boy类,其中girl有kiss方法,即girl想要kiss一个boy。那么,我们的问题是,girl如何能够认识这个boy?

在我们中国,常见的mm与gg的认识方式有以下几种:1青梅竹马;2亲友介绍;3父母包办。 那么哪一种才是最好呢?
青梅竹马:girl从小就知道自己的boy。

public class girl {
void kiss(){
boy boy = new boy();
}
}
然而从开始就创建的boy缺点就是无法在更换。并且要负责boy的整个生命周期。如果我们的girl想要换一个怎么办?(笔者严重不支持girl经常更换boy)
亲友介绍:由中间人负责提供boy来见面

public class girl {
void kiss(){
boy boy = boyfactory.createboy();
}
}
亲友介绍,固然是好。如果不满意,尽管另外换一个好了。但是,亲友boyfactory经常是以singleton的形式出现,不然就是,存在于globals,无处不在,无处不能。实在是太繁琐了一点,不够灵活。我为什么一定要这个亲友掺和进来呢?为什么一定要付给她介绍费呢?万一最好的朋友爱上了我的男朋友呢?
父母包办:一切交给父母,自己不用费吹灰之力,只需要等着kiss就好了。
public class girl {
void kiss(boy boy){
// kiss boy
boy.kiss();
}
}
well,这是对girl最好的方法,只要想办法贿赂了girl的父母,并把boy交给他。那么我们就可以轻松的和girl来kiss了。看来几千年传统的父母之命还真是有用哦。至少boy和girl不用自己瞎忙乎了。
这就是ioc,将对象的创建和获取提取到外部。由外部容器提供需要的组件。
我们知道好莱坞原则:“do not call us, we will call you.” 意思就是,you, girlie, do not call the boy. we will feed you a boy。
我们还应该知道依赖倒转原则即 dependence inversion princinple,dip。eric gamma说,要面向抽象编程。面向接口编程是面向对象的核心。

组件应该分为两部分,即service, 所提供功能的声明implementation, service的实现好处是:多实现可以任意切换,防止 “everything depends on everything” 问题.即具体依赖于具体。
所以,我们的boy应该是实现kissable接口。这样一旦girl不想kiss可恶的boy的话,还可以kiss可爱的kitten和慈祥的grandmother。
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