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java applet编程显示图像(1)

java applet常用来显示存储在gif文件中的图像。java applet装载gif图像非常简单,在applet内使用图像文件时需定义image对象。多数java applet使用的是gif或jpeg格式的图像文件。applet使用getimage方法把图像文件和image对象联系起来。

graphics类的drawimage方法用来显示image对象。为了提高图像的显示效果,许多applet都采用双缓冲技术:首先把图像装入内存,然后再显示在屏幕上。

applet可通过imageupdate方法测定一幅图像已经装了多少在内存中。

装载一幅图像

java把图像也当做image对象处理,所以装载图像时需首先定义image对象,格式如下所示:

image picture;

然后用getimage方法把image对象和图像文件联系起来:picture=getimage(getcodebase(),"imagefilename.gif");

getimage方法有两个参数。第一个参数是对getcodebase方法的调用,该方法返回applet的url地址,如www.sun.com/applet。第二个参数指定从url装入的图像文件名。如果图文件位于applet之下的某个子目录,文件名中则应包括相应的目录路径。

用getimage方法把图像装入后,applet便可用graphics类的drawimage方法显示图像,形式如下所示:

g.drawimage(picture,x,y,this);

该drayimage方法的参数指明了待显示的图像、图像左上角的x坐标和y坐标以及this。

第四个参数的目的是指定一个实现imageobserver接口的对象,即定义了imageupdate方法的对象(该方法随后讨论)。

显示图像(showimage.java)

//源程序清单

import java.awt.*;

import java.applet.*;

public class showimage extends applet

image picure; //定义类型为image的成员变量

public void init()

{

  picture=getimage(getcodebase(),"image.gif"); //装载图像

}

public void paint(graphics g)

{

  g.drawimage(picture,0,0,this); //显示图像

}

}


为此,html文件中有关applet的语句如下:

<html>

<title>show image applet</title>

<applet

code="showimage.class" //class文件名为showimage.class

width=600

height=400>

</applet>

</html>

编译之后运行该applet时,图像不是一气呵成的。这是因为程序不是drawimage方法返回之前把图像完整地装入并显示的。与此相反,drawimage方法创建了一个线程,该线程与applet的原有执行线程并发执行,它一边装入一边显示,从而产生了这种不连续现象。为了提高显示效果。许多applet都采用图像双缓冲技术,即先把图像完整地装入内存然后再显示在屏幕上,这样可使图像的显示一气呵成。

java applet常用来显示存储在gif文件中的图像。java applet装载gif图像非常简单,在applet内使用图像文件时需定义image对象。多数java applet使用的是gif或jpeg格式的图像文件。applet使用getimage方法把图像文件和image对象联系起来。

graphics类的drawimage方法用来显示image对象。为了提高图像的显示效果,许多applet都采用双缓冲技术:首先把图像装入内存,然后再显示在屏幕上。

applet可通过imageupdate方法测定一幅图像已经装了多少在内存中。

装载一幅图像

java把图像也当做image对象处理,所以装载图像时需首先定义image对象,格式如下所示:

image picture;

然后用getimage方法把image对象和图像文件联系起来:picture=getimage(getcodebase(),"imagefilename.gif");

getimage方法有两个参数。第一个参数是对getcodebase方法的调用,该方法返回applet的url地址,如www.sun.com/applet。第二个参数指定从url装入的图像文件名。如果图文件位于applet之下的某个子目录,文件名中则应包括相应的目录路径。

用getimage方法把图像装入后,applet便可用graphics类的drawimage方法显示图像,形式如下所示:

g.drawimage(picture,x,y,this);

该drayimage方法的参数指明了待显示的图像、图像左上角的x坐标和y坐标以及this。

第四个参数的目的是指定一个实现imageobserver接口的对象,即定义了imageupdate方法的对象(该方法随后讨论)。

显示图像(showimage.java)

//源程序清单

import java.awt.*;

import java.applet.*;

public class showimage extends applet

image picure; //定义类型为image的成员变量

public void init()

{

  picture=getimage(getcodebase(),"image.gif"); //装载图像

}

public void paint(graphics g)

{

  g.drawimage(picture,0,0,this); //显示图像

}

}


为此,html文件中有关applet的语句如下:

<html>

<title>show image applet</title>

<applet

code="showimage.class" //class文件名为showimage.class

width=600

height=400>

</applet>

</html>

编译之后运行该applet时,图像不是一气呵成的。这是因为程序不是drawimage方法返回之前把图像完整地装入并显示的。与此相反,drawimage方法创建了一个线程,该线程与applet的原有执行线程并发执行,它一边装入一边显示,从而产生了这种不连续现象。为了提高显示效果。许多applet都采用图像双缓冲技术,即先把图像完整地装入内存然后再显示在屏幕上,这样可使图像的显示一气呵成。

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