我们知道有些手机是不支持重复按键功能,为了模拟重复按键的功能,我们不得不使用一个线程来进行处理。对于重复按键网上已经有一些文章进行了探讨,其实利用线程我们还可以实现组合按键的功能。当然,在手机这种设备上,利用组合按键进行游戏,有一定的限制,因为手机各个按键排列比较紧凑,同时按下两个甚至三个按键在操作上会有局限性。但这也是仁者见仁、智者见智的问题,如果你想提高游戏的可玩性和娱乐性,组合按键仍是必不可少的条件。
我定义了一个进行按键监听的类,这个类实现了runnable接口。在这个类里关键的一个数据结构就是一个字节型的数组,它是用来存储当前所有被按下的键。我这里把数组的长度设定为2,主要是从应用的角度来考虑的,因为毕竟在当前手机设备上同时按三个键进行游戏的不多。下面就是实现组合按键的核心代码。
按键事件类:
| import javax.microedition.lcdui.*; public class newevent implements runnable{ keyeventcanvas c=null; /* * 用来判断是否有键被按下 */ protected boolean switchpoint; /* * 这个数组用来存储所有同时被按键的键码 */ protected byte[] keycode; /* * 访问数组的索引 */ byte index; public newevent(keyeventcanvas c){ this.c=c; keycode=new byte[2]; } /* * 这个方法把被按键的键码存储到数组中 */ public synchronized void startaction(int keycode){ this.keycode[index]=(byte)keycode; index=(byte)((index+1)%this.keycode.length); } /* * 当某个键被释放时,这个方法把该键存储在数组中的键码置为0 */ public synchronized void stopaction(int keycode){ for(int i=0;i<=this.keycode.length-1;i++){ if(this.keycode[i]==(byte)keycode){ this.keycode[i]=0; break; } } } /* * 这个方法用来判断是否有被按下的键,返回true表示有键按下,返回false表示没有键被按下 */ public synchronized boolean getswitchpoint(){ this.switchpoint=false; for(int i=0;i<=this.keycode.length-1;i++){ if(this.keycode[i]!=0){ this.switchpoint=true; break; } } return this.switchpoint; } /* * 返回字节数组 */ public synchronized byte[] getkeycode(){ return this.keycode; } public void run(){ byte[] tmp=this.getkeycode(); while(true){ while(this.getswitchpoint()){ /* * 通过这个循环遍历数组,遇到被按下的键就进行处理 */ for(int i=0;i<=tmp.length-1;i++){ if(tmp[i]!=0){ switch(c.getgameaction(tmp[i])){ case canvas.up: c.y--;//y是在canvas中定义的一个属性,表示y轴坐标 break; case canvas.down: c.y++; break; case canvas.left: c.x--;//x是在canvas中定义的一个属性,表示x轴坐标 break; case canvas.right: c.x++; break; } } } c.repaint(); try{ thread.sleep(10); }catch(interruptedexception e){} } } } } canvas类: import javax.microedition.lcdui.*; public class keyeventcanvas extends canvas{ int x,y; newevent mke=null; public keyeventcanvas(){ mke=new newevent(this); new thread(mke).start(); } public void keypressed(int keycode){ mke.startaction(keycode); } public void keyreleased(int keycode){ mke.stopaction(keycode); } public void paint(graphics g){ g.setcolor(0xffffff); g.fillrect(0,0,this.getwidth(),this.getheight()); g.setcolor(0xff0000); g.fillrect(x,y,8,8); } } |
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