在有些情况下,可能需要在发生某事件时伴之以声音,尢其是在applet 中装载图像的同时播放声音,这样将大大地丰富applet的内容。协调使用图像的声音是十分重要的。
声音和图像的协调(appletl.java)
//源程序清单
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.util.*;
public class appletl extends applet implements runnable
{
audioclip audioclip;
thread shapethread=null;
random randomnumber=new random( );
color imagecolor;
public void init( )
{
audioclip=getaudioclip(getcodebase( ), "sample.au");// 创建一个audioclip对象
}
public void start( )
{
if (shapethread= =null)
{
shapethread=new thread(this);
shapethread.start( );
}
}
public void run()
{
while (true)
{
switch (randomnumber.nextlnt(5)) { //把随机数转换为0~4之间的值
case 0: imagecolor=color.black;
break;
case 1: imagecolor=color.blue;
break;
case 2: imagecolor=color.cyan;
break;
case3: imagecolor=color.magenta;
break;
case4: imagecolor=color.orange;
break;
default: imagecolor=color.red;
}
try
{
shapethread.sleep(300); //线程睡眠
}
catch(interruptedexception e)
{
//忽略异常
repaint();
}
}
public void paint(graphics g)
{
g.setcolor(imagecolor);
audioclip.play(); //播放声音
switch(randomnumber.nextlnt(2)) //获取随机数与2整除的余数
{
case0:g.fillrect(25,25,200,200); //添充一个矩形
break;
default:g.filloval(25,25,200,200); //添充一个椭圆
break;
}
}
}
该applet的声音处理非常简单。它首先创建一个audioclip对象并用getaudioclip把声音文件赋予该对象,然后用audioclip类的play方法播放声音。该applet使用random对象产生随机数。它首先根据随机数确定颜色;然后在paint内根据随机数确定画圆还是画方。random类的nexsint函数返回一个随机整数(int型)。该applet把随机数转换为一个0~4之间的值(在run函数内)和一个0~1之间的值(在paint函数内)。
需把如下的html语句放入appletl.html文件,为运行该appletl做准备。
<html>
<title>applet</title>
<applet code="appletl.class" width=300 height=300>
</applet>
</html>
编译并运行该appletl,屏幕上将显示出一个applet窗口,窗口中不
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