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javaapplet编程响应鼠标键盘


  与用户的交互是java的主要作用,也正是java吸引人的原因,用户可以通过鼠标与java applet程序对话。我们先来看响应鼠标的例子:
  //mouse.java
  import java.awt.*;
  import java.applet.*;
  public class mouse extends applet
  {
  string text="";
  public void paint(graphics g)
  {
  g.drawstring(text,20,20);
  }
  public boolean mousedown(event evt,int x,int y)//鼠标按下处理函数
  {
  text="mouse down";
  repaint();
  return true;
  }
  public boolean mouseup(event evt,int x,int y)//鼠标松开处理函数
  {
  text="";
  repaint();
  return true;
  }
  }
  
  当用户点击程序时,程序将显示"mouse down",说明程序对鼠标作出了响应。然而要注意java并不区分鼠标的左右键。
  //keyboard.java
  import java.awt.*;
  import java.applet.*;
  public class keyboard extends applet
  {
  string text="";
  public void paint(graphics g)
  {
  g.drawstring(text,20,20);}
  public boolean keydown(event evt,int x)//键盘被按下的处理函数
  {
  text="key down";
  repaint();
  return true;
  }
  public boolean keyup(event evt,int x)//键盘被松开的处理函数
  {
  text="";
  repaint();
  return true;
  }
  }
  }
  
  当键盘被按下时,程序就会显示"key down",键盘松开时清除文字。利用这些函数,我们就可以用鼠标和键盘函数与用户交互。

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