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引言
本文将讲述如何应用jfc/swing内建的图像组件来创建完全自定义的基于图像的用户接口。
大多数swing应用程序是通过标准vm提供的,或者是客户提供的外观和感觉(l&f)来获取它们的外在展示。l&f是一个完整的体系架构,vm需要做很多内在的工作,并且它还不是完全自定义的。举个例子来说吧,在基于l&f的前提下,我们可以创建一个按钮,看起来有点像交通岗上的"红灯",随之而来的在你的应用中所有的按钮就都有了这样的"相貌"。然而有时我们所真正需要的就是一个看起来与图像完全一样的按钮,就像web上面基于图像的按钮一样。
为了让大家更好的了解我们所要介绍的内容,先来看一下最终的显示效果,如下图所示:一个带面板(panel)的窗格(frame)包含了一个标签(label),一个按钮(button),一个复选框(checkbox)。面板、标签和按钮完全由图像绘制,完全没有使用到标准的l&f。复选框是一个标准的checkbox,但它将被设计成是透明的以搭配图像背景。
第一步 创建背景panel
要完成这"天堂"般的工程,首先我们要做的是创建一个图像背景。因为这样的组件可重用性(reusable)很高,所以我们创建了jpanel类的一个子类,叫做imagepanel,参考下面的代码示例:
示例代码1:
构造函数使用image的实例作为参数,并将绘制的图像保存在变量img中以备以后使用。接着调用setsize()和setpreferredsize()方法,并以图像的尺寸作为参数。这样可以确保panel的尺寸与图像的尺寸完全一致。接下来的操作非常重要,必须显示地指定panel的preferred、maximum和minimum尺寸,因为panel类的父类和子类可能不会使用绝对布局方式。
小提示:我们都知道,swing是使用布局管理器(layout manager)来控制组件的位置,绝对布局的意思就是不使用布局管理器来控制组件的位置。(可以通过setlayout(null)方法来指定采用绝对布局方式)
既然这样,显示指定的尺寸和位置将会被使用(可以通过setsize()和setlocation()方法)。当使用指定的布局管理器时,preferred,minimum和maximum尺寸可能会被使用。为了适应上面所有的情况,我们只要简单的设置上面所提及的四个方法就可以了。
现在,panel已经设置了适当的尺寸,我们可以通过重载paintcomponent()方法来绘制图像:
小提示:在这里我们重载了paintcomponent()方法,而不是paint()方法,这是很重要的一点,要不然子类将不会被重新绘制。
现在来测试一下我们工作的成果,我们将自定义的panel添加到一个frame中,然后显示该frame,参考下面的代码示例:
示例代码2:
程序运行后,显示效果如下:
第二步 创建图像label
现在背景的绘制工作已经完成了。接下来要将重点转移到标签"activate reactor"的制作上了。这里仅仅是将一个静态的图像放置在背景的合适位置上。我们当然可以使用另外一个imagepanel实例来实现这部分功能,但是由于"activate reactor"这个几个文字实际上仅仅是一个标签,所以我们创建了另外一个子类imagelabel,参考下面的代码示例:
示例代码3:
与imagepanel类似,我们需要将label的尺寸与图像的尺寸相匹配。这里我们只需要调用setsize()方法即可,因为label自己会处理其它的设置。接下来,将图标设置为我们指定的图像,这样label自己会处理图像的绘制。通过设置文本间隔为0,以及设置边框为空,设置文本为空,将会去除图像的任何额外的空间,将会使label与背景完美的啮合在一起。setopaque(false)方法告诉label不要自己绘制背景。如果用图像填充label,那么问题不大,但如果图像中含有透明区域(大部分png类型的图像都会这个样子),那么在透明区域背景将会显示出来。
现在来测试一下我们的成果吧!在上面测试的基础上添加了一个label,参考下面的代码示例:
示例代码4:
程序运行后,显示效果如下所示:
第三步 创建图像button
接下来是创建定制的button。由于button具有翻转特性和状态特性,所以绘制button需要一些技巧。我们再次创建了一个jbutton类的子类,参考下面的代码示例:
示例代码5:
这段代码几乎与前面定制显示的jlabel的代码完全一样。唯一的不同之处在于增加了setmargin()和setborder()方法的调用。大多数l&f使用边框(border)和边界(margin)来指明button是否已经被选取中。因为label不能被选取择,所以没有上述方法。不管怎么样,我们只要将这两个属性关闭就可以了。
现在来测试一下我们的成果吧!在上面测试的基础上添加了一个button,参考下面的代码示例:
示例代码6:
程序运行后,显示效果如下所示:
现在button已经添加到panel中,剩下的只要将翻转和其它状态属性添到到button中就可以了。幸运的是,这些工作不需要我们在子类中添加任何新的代码。jbutton已经提供了通过图像来表征翻转、按下、选择、失效、失效选择等属性。我们只需要使用通常的set方法来添加各种状态变量,参考下面的代码示例:
添加上述代码后,再次运行程序,显示效果如下所示:
在这里我们使用了带有光圈的图像来表示button被选中,将图像模糊化来表示button被禁用,图像中间的矩形条用来表示button被选中的状态,除了有颜色的改变外,还有发光的效果。
为了完整的演示所有的状态,我们在button的下部增加了一个标准的jcheckbox,通常情况下,它将会绘制一个灰色的背景(或者是带条纹的背景在mac机上),我们调用setopaque(false)方法来强制要求它不要绘制。当父类没有使用布局管理器时,调用checkbox.setsize(checkbox.getpreferredsize())方法是必须的,这样可以使checkbox获得合适的尺寸,就像本文示例中的情形:
示例代码7:
到此示例程序已经完整了,程序运行后,整体的显示效果如下所示:
结束语
至此,我们创建了完全定制的基于图像的组件,jfc/swing有着庞大的结构,如何更好的去理解,理清组件之间的微妙关系,是学好swing的关键。
引言
本文将讲述如何应用jfc/swing内建的图像组件来创建完全自定义的基于图像的用户接口。
大多数swing应用程序是通过标准vm提供的,或者是客户提供的外观和感觉(l&f)来获取它们的外在展示。l&f是一个完整的体系架构,vm需要做很多内在的工作,并且它还不是完全自定义的。举个例子来说吧,在基于l&f的前提下,我们可以创建一个按钮,看起来有点像交通岗上的"红灯",随之而来的在你的应用中所有的按钮就都有了这样的"相貌"。然而有时我们所真正需要的就是一个看起来与图像完全一样的按钮,就像web上面基于图像的按钮一样。
为了让大家更好的了解我们所要介绍的内容,先来看一下最终的显示效果,如下图所示:一个带面板(panel)的窗格(frame)包含了一个标签(label),一个按钮(button),一个复选框(checkbox)。面板、标签和按钮完全由图像绘制,完全没有使用到标准的l&f。复选框是一个标准的checkbox,但它将被设计成是透明的以搭配图像背景。

第一步 创建背景panel
要完成这"天堂"般的工程,首先我们要做的是创建一个图像背景。因为这样的组件可重用性(reusable)很高,所以我们创建了jpanel类的一个子类,叫做imagepanel,参考下面的代码示例:
示例代码1:
| package com.demo.jcomponents; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * 创建图像面板 * @author xiazhi */ public class imagepanel extends jpanel { /** * 图形对象 */ private image img; /** * 构造函数 * * @param img 图像对象 */ public imagepanel(string img) { this(new imageicon(img).getimage()); } /** * 构造函数 * * @param img 图像对象 */ public imagepanel(image img) { this.img = img; // 定义图像尺寸 dimension size = new dimension(img.getwidth(null), img.getheight(null)); setpreferredsize(size); setminimumsize(size); setmaximumsize(size); setsize(size); // 定义布局方式为空 setlayout(null); } /** * 重画画布 */ public void paintcomponent(graphics g) { g.drawimage(img, 0, 0, null); } } |
构造函数使用image的实例作为参数,并将绘制的图像保存在变量img中以备以后使用。接着调用setsize()和setpreferredsize()方法,并以图像的尺寸作为参数。这样可以确保panel的尺寸与图像的尺寸完全一致。接下来的操作非常重要,必须显示地指定panel的preferred、maximum和minimum尺寸,因为panel类的父类和子类可能不会使用绝对布局方式。
小提示:我们都知道,swing是使用布局管理器(layout manager)来控制组件的位置,绝对布局的意思就是不使用布局管理器来控制组件的位置。(可以通过setlayout(null)方法来指定采用绝对布局方式)
既然这样,显示指定的尺寸和位置将会被使用(可以通过setsize()和setlocation()方法)。当使用指定的布局管理器时,preferred,minimum和maximum尺寸可能会被使用。为了适应上面所有的情况,我们只要简单的设置上面所提及的四个方法就可以了。
现在,panel已经设置了适当的尺寸,我们可以通过重载paintcomponent()方法来绘制图像:
| public void paintcomponent(graphics g) { g.drawimage(img, 0, 0, null); } |
小提示:在这里我们重载了paintcomponent()方法,而不是paint()方法,这是很重要的一点,要不然子类将不会被重新绘制。
现在来测试一下我们工作的成果,我们将自定义的panel添加到一个frame中,然后显示该frame,参考下面的代码示例:
示例代码2:
| package com.demo.jcomponents; import javax.swing.*; /** * 测试图像panel组件 * @author xiazhi */ public class imagetest1 { public static void main(string[] args) { imagepanel panel = new imagepanel(createimageicon("images/background.png").getimage()); jframe frame = new jframe("jfc/swing:创建以图像为主题的组件"); frame.getcontentpane().add(panel); frame.pack(); frame.setvisible(true); } protected static imageicon createimageicon(string path) { java.net.url imgurl = imagetest1.class.getresource(path); if (imgurl != null) { return new imageicon(imgurl); } else { system.err.println("不能找到指定文件: " + path); return null; } } } |
程序运行后,显示效果如下:
![]() |
现在背景的绘制工作已经完成了。接下来要将重点转移到标签"activate reactor"的制作上了。这里仅仅是将一个静态的图像放置在背景的合适位置上。我们当然可以使用另外一个imagepanel实例来实现这部分功能,但是由于"activate reactor"这个几个文字实际上仅仅是一个标签,所以我们创建了另外一个子类imagelabel,参考下面的代码示例:
示例代码3:
| package com.demo.jcomponents; import javax.swing.*; /** *图像标签 * @author xiazhi */ public class imagelabel extends jlabel { /** * 构造函数 * * @param img 图像对象 */ public imagelabel(string img) { this(new imageicon(img)); } /** * 构造函数 * * @param icon 图像图标对象 */ public imagelabel(imageicon icon) { //设置标签图标 seticon(icon); //设置标签图标和文本之间的间隔 seticontextgap(0); //设置边框 setborder(null); //设置文本 settext(null); setsize(icon.getimage().getwidth(null), icon.getimage().getheight(null)); } } |
与imagepanel类似,我们需要将label的尺寸与图像的尺寸相匹配。这里我们只需要调用setsize()方法即可,因为label自己会处理其它的设置。接下来,将图标设置为我们指定的图像,这样label自己会处理图像的绘制。通过设置文本间隔为0,以及设置边框为空,设置文本为空,将会去除图像的任何额外的空间,将会使label与背景完美的啮合在一起。setopaque(false)方法告诉label不要自己绘制背景。如果用图像填充label,那么问题不大,但如果图像中含有透明区域(大部分png类型的图像都会这个样子),那么在透明区域背景将会显示出来。
现在来测试一下我们的成果吧!在上面测试的基础上添加了一个label,参考下面的代码示例:
示例代码4:
| imagelabel label = new imagelabel(createimageicon("images/reactor.png")); //定位label label.setlocation(29, 37); //为label增加提示信息 label.settooltiptext("看到了吗?"); //将label添加到panel中 panel.add(label); |
程序运行后,显示效果如下所示:
![]() |
接下来是创建定制的button。由于button具有翻转特性和状态特性,所以绘制button需要一些技巧。我们再次创建了一个jbutton类的子类,参考下面的代码示例:
示例代码5:
| package com.demo.jcomponents; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * 图像按钮 * @author xiazhi */ public class imagebutton extends jbutton { /** * 构造函数 * * @param img 图像实例 */ public imagebutton(string img) { this(new imageicon(img)); } /** * 构造函数 * * @param icon 图像图标 */ public imagebutton(imageicon icon) { //设置图标 seticon(icon); //设置空白间距 setmargin(new insets(0, 0, 0, 0)); //设置文本与图标之间的间隔 seticontextgap(0); //指定是否绘制边框 setborderpainted(false); //设置边框 setborder(null); //设置文本 settext(null); setsize(icon.getimage().getwidth(null), icon.getimage().getheight(null)); } } |
这段代码几乎与前面定制显示的jlabel的代码完全一样。唯一的不同之处在于增加了setmargin()和setborder()方法的调用。大多数l&f使用边框(border)和边界(margin)来指明button是否已经被选取中。因为label不能被选取择,所以没有上述方法。不管怎么样,我们只要将这两个属性关闭就可以了。
现在来测试一下我们的成果吧!在上面测试的基础上添加了一个button,参考下面的代码示例:
示例代码6:
| final imagebutton button = new imagebutton(createimageicon("images/button.png")); //定位button button.setlocation(60,74); //将button添加到panel中 panel.add(button); |
程序运行后,显示效果如下所示:
![]() |
现在button已经添加到panel中,剩下的只要将翻转和其它状态属性添到到button中就可以了。幸运的是,这些工作不需要我们在子类中添加任何新的代码。jbutton已经提供了通过图像来表征翻转、按下、选择、失效、失效选择等属性。我们只需要使用通常的set方法来添加各种状态变量,参考下面的代码示例:
| button.setpressedicon(createimageicon("images/button-down.png")); button.setrollovericon(createimageicon("images/button-over.png")); button.setselectedicon(createimageicon("images/button-sel.png")); button .setrolloverselectedicon(createimageicon("images/button-sel-over.png")); button.setdisabledicon(createimageicon("images/button-disabled.png")); button .setdisabledselectedicon(createimageicon("images/button-disabled-selected.png")); |
添加上述代码后,再次运行程序,显示效果如下所示:
![]() 选择 | ![]() 未选择 |
在这里我们使用了带有光圈的图像来表示button被选中,将图像模糊化来表示button被禁用,图像中间的矩形条用来表示button被选中的状态,除了有颜色的改变外,还有发光的效果。
为了完整的演示所有的状态,我们在button的下部增加了一个标准的jcheckbox,通常情况下,它将会绘制一个灰色的背景(或者是带条纹的背景在mac机上),我们调用setopaque(false)方法来强制要求它不要绘制。当父类没有使用布局管理器时,调用checkbox.setsize(checkbox.getpreferredsize())方法是必须的,这样可以使checkbox获得合适的尺寸,就像本文示例中的情形:
示例代码7:
| final jcheckbox checkbox = new jcheckbox("disable"); checkbox.setlocation(70, 150); //强制要求checkbox不要绘制自己的背景 checkbox.setopaque(false); //设置checkbox的尺寸 checkbox.setsize(checkbox.getpreferredsize()); //添加到panel中 panel.add(checkbox); //添加事件监听器 checkbox.addactionlistener(new actionlistener() { public void actionperformed(actionevent evt) { button.setenabled(!checkbox.isselected()); } }); |
到此示例程序已经完整了,程序运行后,整体的显示效果如下所示:
![]() ![]() ![]() ![]() |
结束语
至此,我们创建了完全定制的基于图像的组件,jfc/swing有着庞大的结构,如何更好的去理解,理清组件之间的微妙关系,是学好swing的关键。









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