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实例论证j2me的事件传输机制

本文主要阐述的问题是,在j2me开发中事件的传输到底是什么机制。主要围绕canvas类事件传输的串行化进行分析和研究,通过实例进行论证并在最后得出结论。

    通过参考java doc我们可以知道在j2me中的事件传输是串行化的,那么什么是串行化呢?java doc里面说当一个时间方法调用完成之后,下面的事件方法才会被调用。这样可以保证用户的上次输入已经被完成了,下次的事件输入才会得到响应。首先我们来看看那些方法是所谓的事件方法。在midp中列出了如下的方法:
shownotify()
hidenotify()
keypressed()
keyrepeated()
keyreleased()
pointerpressed()
pointerdragged()
pointerreleased()
paint()
the commandlistener's commandaction() method
我们针对上述串行化的理解不防做一下这样的假设,当shownotify()方法被调用的时候,如果在内部定义了repaint()方法,则会请求系统对屏幕进行重新的绘制,这会调用到paint()方法。接下来我们实现keypressed()方法,让它把按键的名字打印在屏幕上。为了模拟串行化的效果,我们在每个方法中都让当前的线程睡眠2000ms,如果事件的确是串行化的机制,那么程序一定会断断续续的画出我们的按键名。为了论证我们的设想,我编写了下面的一段代码。

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class keycodes extends midlet
{
    private display display;
    private keycodecanvas canvas;

    public keycodes()
    {
        display = display.getdisplay(this);
        canvas = new keycodecanvas(this);
    }

    protected void startapp()
    {
        display.setcurrent(canvas);
    }

    protected void pauseapp()
    {
    }

    protected void destroyapp(boolean unconditional)
    {
    }

    public void exitmidlet()
    {
        destroyapp(true);
        notifydestroyed();
    }
}

class keycodecanvas extends canvas implements commandlistener
{
    private command cmexit;
    private string keytext = "hello let's go!";
    private keycodes midlet;

    public keycodecanvas(keycodes midlet)
    {
        this.midlet = midlet;
        cmexit = new command("exit", command.exit, 1);
        addcommand(cmexit);
        setcommandlistener(this);
    }

    protected void paint(graphics g)
    {
        system.out.println("i am invoked!");
        g.setcolor(0, 255, 0);
        g.fillrect(0, 0, getwidth(), getheight());

        if (keytext != null)
        {

            g.setcolor(0, 0, 0);

            g.drawstring(keytext, getwidth() / 2, getheight() / 2, graphics.top
                    | graphics.hcenter);
        }
    }
   
    public void shownotify()
    {
        repaint();
        try
        {
            thread.sleep(2000);
        }
        catch(interruptedexception e)
        {
           
        }
    }

    public void commandaction(command c, displayable d)
    {
        if (c == cmexit)
            midlet.exitmidlet();
    }

    protected void keypressed(int keycode)
    {
        keytext = getkeyname(keycode);
        repaint();
        try
        {
            thread.sleep(2000);
        }
        catch(interruptedexception e)
        {
           
        }
          
           
    }
}

    编译,运行。我们看到当canvas被显示在屏幕上的时候,shownotify()方法首先被调用,它的repaint()方法被调用后,并不是屏幕马上会被绘制。而是要等两秒的时间,shownotify()方法返回后,paint()方法才开始执行。在这两秒的时间,即使你按键屏幕同样不会重新绘制,相反你的按键事件会被缓存到一个队列,一个一个的被慢慢的绘制出来。下面是程序的截图,供参考

 

 

 





 

 

 

    在canvas类的java doc中有一个备注说明了一些值得关注的问题,比如servicerepaints()方法会强迫任何挂起的绘画请求立刻被执行,shownotify()和hidenotify()方法使用的一些注意等,读者可以参考java doc了解进一步的内容。

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