java十年有成——谈j2me的发展历史
java本来就是为了嵌入式系统而生
1990年12月,sun内部由james gosling、patrick naughton以及mike sheridan成立了一个叫做green team的小组。green team小组的主要目标,是要发展一种新架构,而这种架构必须能够在消费性电子产品作业平台上运行,现在我们普遍认识的pda、手机或是信息家电(ia),都是属于这种架构的目标平台。接着,green team在1992年的9月3号,发表了一款由java 技术之父 james gosling所领军研发,名叫star seven(*7)的机器,研发出一部交互式的掌上型家用娱乐装置,可透过使用动画触碰式屏幕的使用者接口来控制其它电子设备。
经过了13年的时间,现在我们检视j2me的发展历史,我们可以发现,虽然在1999年,java被切割成j2se、j2me、j2ee,所以有了j2me这个名词的出现。但是java并非1999年开始才开始发展嵌入式系统上的应用。其实,java本来就是为了嵌入式系统而发展的一种架构。即使目前大家多半将java的应用聚焦于企业上的j2ee应用。但是严格来说,j2me才是java真正“回归本心”的领域。
半路杀出的personal java
personal java是正规java版本的一个分支,其目的在于能够让pda或高阶手机执行java程序,目前在windows mobile或symbian os(仅限采用uiq或nokia series 80的行动电话)平台上都可以开发personal java应用程序。
虽然从java 1.0发表之后,java就被广泛地使用在桌上型应用程序以及applet的开发上,但是,从java 1.1开始,java又回到了它一开始的老路-也就是嵌入式系统方面的应用,在当时sun microsystems发表了embedded java与personal java(也有人简称为pjava)这两项规格。personal java的规格是从java 1.1之中所分支出来,因此personal java的规格是根据java 1.1的规格而制定的,但是并非java 1.1的全部规格都包含进来,所以personal java只能算是java 1.1平台的子集合。
personal java特别适合用在具有丰富图形显示能力的消费性电子产品上面,于是我们可以发现sun microsystems网站上对于personal java的参考实作是建立在windows mobile产品(过去叫做pocket pc)上头的。
在1999年,一般pda或手机的能力,离personal java所需要的硬件条件仍有很大的一段差距,因此personal java并不是一个很成功的产品。因此sun microsystems在此时将java区分成j2se、j2ee、j2me这三块,希望可以重新塑造整个架构,尤其是j2me,希望java可以在嵌入式系统的领域有所发展。
j2me从何而来?
谈到j2me,大家就会联想到kvm这个名词, kvm的设计者antero taivalsaari,最早在sun microsystems参与spotless project,这个项目才是j2me的最早起源。由于antero taivalsaari曾经在世界知名电信设备制造商工作,所以他有了在手机上开发jvm的概念,后来得到公司支持,就有了各位所知的kvm(k virtual machine)。
最早应用kvm的产品,就是一个可以在palm os上执行的kjava。kjava并不算是一个正式产品,只能算是一个概念测试产品。开发人员会开发名为spotlet的应用程序,透过工具和kvm的辅助,应用程序就可以在pda上执行。虽然kjava早已成为过去式,但是仍有电信厂商使用这个名词,作为手机上java平台的名称,不过,已经不是真正的kjava了。有了kjava的发展经验,sun着手设计j2me的架构,让j2me可以应付未来嵌入式系统的发展。
j2me整体架构
j2me最基本的规范制定在jsr-68(java规格编号第68号),在此规格里头定义了j2me的技术架构。根据此规范,j2me由三种类型的规范堆栈而成,分别是configuration、profile以及optional packages。这三种类型的规范定义由其它的规范所定义。
在最底层的configuration规范,定义了硬件所必须具备的能力,比方说硬件至少具备多少rom、ram,cpu的频率最少应该是多少,连接网络时频宽至少要多快。configuration规格之中定义了一组低阶的api,这代表java至少必须提供的低阶功能,这组低阶的api就是核心类别函数库的子集合。
在configuration之上的规范称为profile。profile针对各种不同机器的特性定义了高阶的api,这些高阶的api通常都是与其它平台不相关的扩充类别函数库。这些高阶api决定了该种机器上java程序的撰写方法。比方说行动通讯装置(手机、pda等)这类型装置上java程序的撰写方式,以及能够调用的api,都定义在midp(mobile information device profile)之中。
就算是同类型的装置,有些功能也不一定具备(有些厂商的机器可能有,有些厂商的机器可能没有,例如手机上的照相机、和弦铃声等),这些功能就定义在“厂商选择性实现套件(optional package)”之中,比方说,有的厂商会提供简单的数据库管理系统(dbms)在该装置上,那么他们就会实现jdbc optional package。不提供数据库管理系统的厂商就不需要实现jdbc optional package。所以称作厂商选择性实现套件。
所谓的厂商选择性实现套件,意思是说,这是一组和其它规格(或api)没有任何相依性的类别函数库,如果厂商愿意提供这样的功能给程序设计师(通常是因为硬件具有充分的能力可以完成规格之中所制定的功能),就会将这组类别函数库实现出来,程序设计师也可以利用这些功能开发出功能更多的应用程序。
midp工业标准
虽然j2me架构完整,但是目前的发展,除了personal profile之外,最大的应用在于架构在cldc之上的midp。目前所有标示可以支持java的手机,所支持的都是midp,几乎所有的无线通讯厂商皆采用midp作为其开发程序的标准。
在midp 1.0的时代,由于规格上本身的功能不足,使得许多厂商不得不加入自己专属的api,例如震动、背光、声音等扩充功能(例如:nokia ui api),以弥补midp平台的不足。
到了midp 2.0,增加了许多众所期盼的功能,但是,即使规格更清楚了,即使很多新功能都已经由jcp制定成标准的optional packages,这些问题依然无解。市面上的midp平台仍然处于混乱状态。开发者必须在执行时期侦测各种专属api和optional package的存在,这会增加多余的程序代码。平台的混乱会造成在某个装置上可以顺利安装及执行,而到了其它装置时,有可能无法执行,甚至有可能连安装都有问题,所以开发者通常要开发好几种版本的midp应用程序供各种厂牌、各种型号的装置使用。
为了解决上述问题,进一步提高midp应用程序的可移植性,sun microsystems以midp 2.0规格为核心,设计了jtwi规格。未来的无线通讯平台,将不会只有符合midp 2.0规格,而是必须要符合jtwi规格。这将是j2me软件在可移植性上的一大突破。jtwi(java technology for wireless industry)是一个统合性的规格,其目的是为了确保midp软件的可移植性。所以jtwi规格除了规范无线通讯平台(特别是手机)所必须支持的j2me标准之外,也对既有规格中模糊不清的地方与以加强。所以新款的手机为了加强移植性,都会支持jtwi标准。jtwi只是一个统合性的规范,并没有制定任何新功能,目的只是要统一当前平台混乱的现象,让j2me应用程序更具可移植性。jtwi主要分成几个部分:
1 .规定平台必须支持的api。
2 .统一的应用程序执行环境。
3 .既有规格的理清与加强。
在规定平台必须支持的api的部分,jtwi规定至少必须支持cldc 1.0、midp 2.0以及wma 1.1:
所以,只要厂商宣称支持jtwi平台,那么代表一定支持cldc 1.0、midp 2.0以及wma 1.1规格之中的所有功能。另外,厂商可以根据装置本身的能力,将cldc 1.0提升成cldc 1.1,可以加入mmapi 1.1。因此实际上jtwi平台会有一下几种组合方式:
其中,cldc 1.1 + midp 2.0 + wma 1.1 + mmapi 1.1是最完整、功能最强平台。
在统一应用程序执行环境方面,过去让j2me应用程序开发者最为头大的问题有以下几项:
● 应用程序的大小可以多大?
● 执行时期的内存有多少可以使用?
● 有多少内存空间可以作为永久储存之用?
由于规范中对于j2me应用程序本身的大小和执行环境没有很详细地规范,使得每家厂商都有自己的规范,比方说nokia限制应用程序最大只能30 kb,motorola则可以支持50 kb以上的应用程序。这些规范都严重地困扰着开发人员。这些问题在jtwi之中都获得改善。
jtwi定义了应用程序的标准大小(standard-size application)。jtwi规定,可以执行j2me应用程序的行动通讯装置,至少可以容许大小为64 kb以上的程序主体(jar文件)、5 kb以上的应用程序描述文件(jad文件)、以及30 kb以上的永续储存空间、执行时期的内存(heap memory)为256 kb。上述大小只是底线,厂商可以视装置的实际能力支持更大的内存空间。标准应用程序大小(standard-size application)将成为一个计算用的单位,举例来说,厂商会说这个装置可以安装20个标准应用程序,开发者所撰写的程序可以说这个程序需要占掉3个标准应用程序的空间。
至于对既有规格的理清与加强的部分,我们将在往后章节一一说明。最重要的一点是,jtwi规定,该装置所支持的任何媒体格式(例如图片、声音、影像等)都应该能够使用http 1.1获取,也就是说,存取这些媒体时所使用的url都必须能够接受http作为存取的通讯协议。
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