极为准确的命中做圆周运动的机器人 (转贴)
alisdair owens(awo101@ecs.soton.ac.uk)
学生,university of southampton(uk)
2002 年 5 月
在您精通了直线瞄准之后,下一步就是圆周瞄准。该系统用到的数学略高深一些,以使您能极为准确的命中做圆周运动的机器人,同时仍能保留对付直线运动的机器人的有效性。alisdair owens 将向您展示如何实现这一技巧,并提供示例机器人,您可以把它拿出来试玩一次。
这篇小技巧会让您深入理解圆周瞄准的工作原理。我们会从讨论基本技巧的工作原理开始,接着阐释一个简单的迭代,它能显著提高准确性。我还提供源代码,它很容易适应在您自己的机器人中工作。
工作原理
计算做圆周运动的机器人的 change in x(x 方向上的变化)和 change in y(y 方向上的变化)的伪码相当简单,假定您以弧度为单位进行计算:
change in x = cos(initialheading) * radius - cos(initialheading + changeinheading) * radius change in y = sin(initialheading + changeinheading) * radius - sin(initialheading) * radius 式中 initialheading 是敌方机器人在初始位置的方向,子弹飞行期间的方向变化为 changeinheading,我们假定它以 radius 为圆周半径运动。
计算必要的数据
图 1 说明了我们需要的大部分数据:r 是机器人运动所绕的圆周半径,方向变化为 a,而 v 则是敌方机器人运动的即时速度。
图 1. 沿圆周移动
为了要准确瞄准敌人,我们需要某些特定的数据:机器人当前的方向,每转的方向变化,当前的速度,我们的子弹到达的时刻。我们可以使用这些数据计算出敌人转圈的圆半径,以及它最后的方向(即,我们的子弹到达敌人的瞬间敌人的方向)。我们计算子弹击中位置的方法如下:
- 每转的方向变化:我们用
headingchangeperturn = (heading2 - heading1)/time得到这个值,其中 time 是两次测量的间隔时间。您还必须使结果标准化,如下面代码中所示。 - 子弹时间:我们使用简单的
time = gettime()+(range/(20-(3*firepower)))就可以满足需要了。其中 range 是发射时我们和敌人之间的距离,而 firepower 是我们计划使用的射击火力。假定子弹击中时,目标到我方的距离不变,这个假设并不合适,但是我们在本文后面的内容中开发出迭代之前,有它就足够了。 - 半径:我们用
radius = velocity/headingchangeperturn得出这个值。
代码
圆周路径预测只需要清单 1。但是,请注意如果目标的方向变化很小,那么就要使用直线瞄准。由于一旦半径过大将导致存储它所用的 double 溢出,因而我们使用这种方式来缓解这一风险。不过条件是方向变化比较小,我们也就不必太担心了。
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改进结果
如果您已经试过清单 1 中的代码,那么您会发现对付 spinbot(沿圆周移动的样本机器人)的情况明显好多了,但您很可能还会注意到,机器人发出的炮弹中仍有不少没有命中目标。这不单单是因为瞄的不准;还要归因于您对子弹要花费多长时间才能到达目标的估算不准。要提高您的技术,可以通过使用一个非常简单的迭代来估算一下时间,然后把这个估算值送入瞄准系统得到当子弹到达目标时您与目标之间的距离的更精确的估算值。反复执行几次这一步,您将得到近乎完美的估值。
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改进圆周瞄准的性能
作为瞄准系统,圆周瞄准基本成形了;也就是说,既在我们能力所及范围内又能在此基础上更进一步的事并不多。但是,能改善性能的小改动有两处:
- 平均速度:您也许愿意保持一个补偿加速效应的移动平平均速度,而不是根据目标的最后速度进行计算。
- 每一回合方向的平均变化:测量在每一回合内目标方向变化绝对量的平均值有助于我们对付那些不如 spinbot 有规律的目标。
参考资料
- 下载本示例中使用的源代码。
- 请阅读“secrets from the robocode masters”的全部内容。该页面在有新技巧时会被更新。
- 请从 alphaworks 下载 robocode 的最新版本。
- mathew nelson 是 robocode 的创建者,他维护着官方 robocode 站点。这应当是所有关心 robocode 的人的第一站。在此,您还可以参加由 mathew nelson 主持的讨论组,管理员就是 mathew nelson。您还可以看看 to-do list,这个列表是对请求功能的“持续更新”的列表。
- roboleague 是针对 robocode 的联盟以及赛季管理者,由 robocodeby christian schnell 负责。它确保所有可能的分组实际打好比赛、管理结果并生成 html 状态报告。
- “rock 'em, sock 'em robocode”(developerworks,2002 年 1 月)拆解 robocode,同时带着您着手建造属于自己的、定制的、小而精悍的战斗机器。
- “rock 'em, sock 'em robocode: round 2”(developerworks,2002 年 5 月)大胆参加高级机器人的构建和团队模式的游戏。
- 刚接触 java 吗?请看看“java language essentials”(developerworks,,2000 年 11 月),这篇教程将教您一步步学习 java 语言编程的基础。
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- 请在 developerworks java 技术专区查找 java 方面的其它参考资料。
| 关于作者 alisdair owens 是 southampton 大学计算机科学系的一名本科生。他从事 java 编程已经有两年时间,而且对 robocode 特别感兴趣。您可以通过 awo101@ecs.soton.ac.uk 与 alisdair 联络。 |
转自:http://www-900.cn.ibm.com/developerworks/cn/java/j-circular/index.shtml
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