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有关松散耦合与接口的使用

有关松散耦合与接口的应用

1         前言

1.1        概要

一个软件,它具有许多类,类与类之间需要互相调用,一旦某个类与另一个类具有紧密耦合关系的时候,这个软件的重用性就会大大降低。所以一个软件的重用性的高低就取决于它的耦合程度的高低。

1.2        名词解释

1.2.1     耦合度:程序模块之间的关联、依赖程度。

1.3        关键词

低耦合度;接口设计;模块重用;

2         问题的提出

2.1        在设计过程中提出

当设计这个软件的体系结构的时候,就发现了这个软件的逻辑运行部分(simplerouter类)和输出部分(simplerouterframe类)不能很好的结合起来。即:我们不得不将程序界面的引用(reference to simplerouterframe)一层一层的传递给程序的核心部分,以提供输出功能。

2.2        在开发过程中提出

当我们对输出界面(simplerouterframe类)进行了一些修改后,特别是某些方法名称修改后,相应程序核心部分(simplerouter类)的代码也需要重新修改以适应这个新的输出界面。

3         问题的原因

类与类之间耦合的过于紧密,以至于每次需要修改一个类,它相应的关联类都需要修改代码来适应这个修改过的类。

比如说:某个类a需要直接显示的调用另一个类bpublic方法,一旦b不再支持这个方法,或者重写了这个方法名称,a就需要重新编写代码来适应。另一种情况:某类a需要用到具有某种特定方法的类b,但b的形式并不确定,一旦b的内部结构改变,a就可能需要重写代码。

4         问题的解决方案

为避免这种情况,需要降低ab之间的耦合度,目的就在于,无论b的形式如何,只要b仍然能够实现a所需要的功能,a就不需要重写代码,

解决方法:令b实现某种接口i,定义 i.method(); 同时a在调用b的方法时候直接调用i的方法即可;而从前会将b当作参数传给a,然后a再调用b的方法的地方:

 

 

{

a.amethod( b b ) {

       b.bmethod();

       /*….*/

}

}

修改成:

{

a.amethod( i i ) {

       i.method();

}

}

在这里,b只需要实现i.method()方法即可,完全隐藏了实现细节。

按照这种方法,既实现了类与类之间的松散耦合,大大增强了类的可重用性。回顾从前学过的设计模式,可以发现,这与observer模式有相似之处。

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