applet是在浏览器中运行的小程序,java也是从applet开始风靡世界的。通过编写这个applet,我们可以学习到如下知识:
1. applet及japplet中的主要接口
2. 图像的装载及mediatracker的使用
3. 线程的使用及多个线程直接的通讯
4. thread.join()方法的使用
5. volatile关键字的使用
首先看看运行效果:点击运行
动画的主要部分是一个applet,从codebase中读取一组图片文件,然后每隔1秒轮换显示一张。代码如下:
| import javax.swing.japplet; import java.awt.graphics; import java.awt.image; import java.awt.mediatracker; public class animate extends japplet { //图片数量 private static final int num_of_pic = 4; int count; image pics[]; timerthread timer; public void init() { count = 1; pics = new image[num_of_pic]; mediatracker tracker = new mediatracker(this); for(int i = 0; i<num_of_pic; i++) { //将图片按照0,1,...,num_of_pic -1,放置在目录中,格式为.jpg pics[i] = getimage(getcodebase(), new integer(i).tostring()+".jpg"); tracker.addimage(pics[i], 0); } tracker.checkall(true); } public void start() { timer = new timerthread(this, 1000); timer.start(); } public void stop() { timer.shouldrun = false; try { timer.join(); //等待timer线程退出 } catch (interruptedexception e){}; } public void paint(graphics g) { g.drawimage(pics[count++], 0, 0, null); if(count == num_of_pic) count = 0; } } |
动画的控制由一个专门的线程timerthread进行处理,
| import java.awt.component; public class timerthread extends thread { component comp; int timediff; // shouldrun声明为volatile volatile boolean shouldrun; public timerthread(component comp, int timediff) { super("timerthread(" + timediff + " millseconds"); this.comp = comp; this.timediff = timediff; shouldrun = true; } public void run() { while(shouldrun) { try { comp.repaint(); sleep(timediff); } catch (exception e){} } } } |
mediatracker的使用
在applet中获取一个图像文件,可以调用applet的getimage()方法。但是getimage方法会在调用后马上返回,如果此时马上使用getimage获取的image对象,而这时image对象并没有真正装载或者装载完成。所以,我们在使用图像文件时,使用java.awt包中的mediatracker跟踪一个image对象的装载,可以保证所有图片都加载完毕。使用mediatracker需要如下三个步骤:
1、实例化一个mediatracker,注意要将显示图片的component对象作为参数传入。
| mediatracker tracker = new mediatracker(this); |
2、将要装载的image对象加入mediatracker
| pics[i] = getimage(getcodebase(), new integer(i).tostring()+".jpg"); tracker.addimage(pics[i], 0); |
3、调用mediatracker的checkall()方法,等待装载过程的结束。
| tracker.checkall(true); |
thread.join()的使用
我们在animate的stop方法中调用timer的join()方法,将timer线程连接(join)到当前线程,当前线程会一致会等待timer线程运行结束后,timer.join()方法才会返回。如果当前线程在等待timer返回的过程中,被其它线程中断了,那么当前线程会抛出interruptedexception。如果不使用thread的join方法,那么只能通过轮询timer线程的状态进行判断了:
| while (timer.isalive()) { try { thread.sleep(50); } catch (interruptedexception e) {} } |
显然这种办法和使用join方法相比,会浪费cpu资源,同时也会浪费一些等待时间,因为当前线程每隔一段时间去查询timer线程是否还存活,可能在timer线程已经结束了,但是当前线程还是要等待一段时间才能去监测它。
关于volatile
我们知道,在java中设置变量值的操作,除了long和double类型的变量外都是原子操作,也就是说,对于变量值的简单读写操作没有必要进行同步。这在jvm 1.2之前,java的内存模型实现总是从主存读取变量,是不需要进行特别的注意的。而随着jvm的成熟和优化,现在在多线程环境下volatile关键字的使用变得非常重要。在当前的java内存模型下,线程可以把变量保存在本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写。这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致。要解决这个问题,只需要像在本程序中的这样,把该变量声明为volatile(不稳定的)即可,这就指示jvm,这个变量是不稳定的,每次使用它都到主存中进行读取。一般说来,多任务环境下各任务间共享的标志都应该加volatile修饰。
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