对象和简单数据对象
这节教程将开始讨论对象的生命周期。包括怎样创建对象、怎样使用它以及在不使用它的时候将它从系统中清除。下面一个一个介绍:
对象的生命周期
在这一小节中你可以学到怎样创建和使用任何类型的对象,还讨论了当对象不再需要的时候系统怎样清除对象的。
典型的java程序创建对象,对象之间的交互是通过发送消息来实现的。通过这些对象的交互,java程序可以执行一个gui、运行一个动画或者通过网络发送和接收信息。一旦对象已经完成了任务,它就被作为无用信息被回收,它的资源可以由其它对象回收利用。
以下是一个小的例子程createobjectdemo,它创建三个对象:一个是point对象和两个rectange对象,你需要这三个源程序才可以编译这个程序:
public class createobjectdemo {
public static void main(string[] args) {
//创建一个point对象和两个rectangle对象
point origin_one = new point(23, 94);
rectangle rect_one = new rectangle(origin_one, 100, 200);
rectangle rect_two = new rectangle(50, 100);
// 显示rect_one的宽、高以及面积
system.out.println("width of rect_one: " + rect_one.width);
system.out.println("height of rect_one: " + rect_one.height);
system.out.println("area of rect_one: " + rect_one.area());
// 设置rect_two的位置
rect_two.origin = origin_one;
// 显示rect_two的位置
system.out.println("x position of rect_two: " + rect_two.origin.x);
system.out.println("y position of rect_two: " + rect_two.origin.y);
// 移动rect_two并且显示它的新位置
rect_two.move(40, 72);
system.out.println("x position of rect_two: " + rect_two.origin.x);
system.out.println("y position of rect_two: " + rect_two.origin.y);
}
}
一旦创建了对象,程序就可以操作对象并将它们有关的一些信息显示出来,以下是这个程序的输出结果:
width of rect_one: 100
height of rect_one: 200
area of rect_one: 20000
x position of rect_two: 23
y position of rect_two: 94
x position of rect_two: 40
y position of rect_two: 72
这一节使用这个例子来在程序中描述对象的生命周期。从这你可以学到怎样编写代码来创建、使用对象以及系统怎样将它从内存中清除的。
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