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进阶:j2me程序开发全方位基础讲解汇总

一、j2me中需要的java基础知识
现在有大部分人,都是从零开始学j2me的,学习j2me的时候,总是从java基础开始学习,而且现在讲java基础的书籍中都是以j2se来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将j2me中用到的和不需要的java基础知识做一个简单的说明。

    j2me中使用到的java基础知识:

      1、java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等
      2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。
      3、异常处理
  4、多线程

  j2me中没有用到的java基础知识:

  1、jdk中javac和java命令的使用
  2、java基础中的很多类在j2me中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在j2me中熟悉类库。
  3、applet、awt、swing这些知识在j2me中根本使用不到。

  简单说这么多,希望学j2me的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充。

二、j2me中暂时无法完成的功能

  列一些j2me中暂时无法完成的功能,希望大家能积极补充:
   1、在手机中不更改代码实现移植,主要指游戏。
   2、动态修改按钮文字。
   3、在canvas上接受中文输入。
   4、操作本地资源、例如地址本、已收短信息等。
   5、制作破坏性的手机病毒。
   6、其他等待大家来补充。

三、j2me的跨平台性

  j2me技术源于java,所以也具有jvm的优势,可以在支持java的平台上进行移植,但是现在的j2me技术在跨平台上却做的很糟糕,我们来简单看一下原因:

  1、手机的屏幕尺寸不一:

  这个主要在界面制作上。如果你使用的是高级用户界面,比如你做的是应用开发或者用户登陆、用户注册这样的通用功能时,一般没有什么问题。
  如果你使用的是低级用户界面,比如你做的是游戏,那么你就需要考虑这个问题了。

  2、厂商的扩展api不统一:

  例如nokia的扩展api类库ui系列,在别的手机上或者没有实现,或者包名不同等等。

  3、手机平台上实现的bug:

  例如nokia的7650在实现双缓冲上有bug,那么在这种机型上运行的软件就不能使用双缓冲。其他nokia上的一些bug,可以参看:http://blog.csdn.net/mailbomb/archive/2005/03/24/329123.aspx

  4、手机性能问题。

  不同手机的可用内存、最大jar文件都有要求,例如nokia s40的大部分手机支持的最大jar文件为64k,最大可用内容为210k。

  所以现在的手机软件,特别是游戏都提供支持的机型列表,也才有了手机游戏移植人员的存在。

四、学习j2me可以从事的工作种类


  现在j2me技术可以说相当的火暴,这里介绍一些学好了j2me之后可以从事的工作的种类:

  1、j2me游戏开发人员

  根据游戏策划或者文档要求,在某种特定的机型(以nokia s40或s60居多)开发游戏程序。
  这是现在大部分j2me程序员从事的工作。
  需要熟练掌握:高级用户界面、低级用户界面、线程,如果是网络游戏,还需要熟练网络编程。

  2、j2me应用开发人员

  现在的移动应用还不是很多,但是还是出现了一些,特别是移动定位以及移动商务相关的内容。
  需要熟练掌握:高级用户界面、线程和网络编程。

  3、j2me游戏移植人员

  参照源代码,将可以在一个平台上可以运行的游戏移植到其他平台上去。例如将nokia s40的游戏移植到s60上,或者索爱的t618等等。

  主要是控制屏幕坐标,有些可能需要替换一些api。

  需要熟悉各平台之间的差异以及相关的技术参数,比如屏幕大小、最大jar文件尺寸等等。

五、j2me程序设计的几个原则

  1、使用面向对象编程。

  虽然使用面向过程编程可以减小文件的尺寸,但是为了以后维护的方便和利于扩展,还是要使用面向对象编程。

  2、使用mvc模式

  将模型、界面和控制分离。现在很多的程序将三者合一,但是如果你做的程序比较大的话,还是建议你进行分离。

  3、自动存储用户设定

  使用rms来存储用户的信息,例如存储用户上次输入的用户名、密码、用户对于系统的设定等,这样不仅可以减少用户的输入,而且对用户友好。很多程序甚至做了自动登陆等。

  4、一些系统设置允许用户关闭。如背景音乐、背景灯显示等。

  5、将低级用户界面的绘制动作放在一个独立的线程里面去。

  6、在需要大量时间才能完成的工作时,给用户一个等待界面。


六、从模拟器到真机测试

  对于j2me开发者来说,模拟器给我们带来了很多方便,比如可以在模拟器中调试程序以及很方便的察看程序的效果,但是模拟器也给我们带来了一些问题,比如模拟器实现的bug等等,所以进行真机测试是必须的。

  1、为什么要进行真机测试?

  因为模拟器程序可能存在bug,以及真机的性能有限,所以必须进行真机测试。

  2、如何将程序传输到机器中?

  将程序传输到机器中有如下方式:
   a) ota下载
   b) 使用数据线传输
   c) 红外传输
   d) 蓝牙
  你可以根据条件,选择合适的方式。

  3、 真机测试主要测什么?

  真机测试的内容很多,主要测试以下几个方面:
   a) 程序的功能
   b) 程序的操作性,是否易操作
   c) 程序的大小,比如nokia s40系列的手机大部分接受的最大文件尺寸为64k
   d) 程序运行速度,速度是否可以忍受。

七、从wtk到厂商sdk

  对于j2me爱好者来说,基本上大家都是从sun的wtk(j2me wireless toolkit)开始的,但是对于实际应用来说,仅仅使用wtk是远远不够的,所以在学习过程中,必须完成从wtk到sdk的跨越。

  1、厂商sdk的下载地址?

  http://blog.csdn.net/mailbomb/archive/2005/01/01/236606.aspx

  2、厂商sdk和wtk有什么不同?

  厂商sdk最简单的理解就是在wtk的基础上增加了自己的模拟器和自己的扩展api。
  也就是说,你在使用厂商的sdk时,可以使用厂商的扩展类库,例如nokia的ui类库,和厂商自己的模拟器而已。
  每个厂商的扩展api都不多,而且不尽相同。

  3、如何使用?

  有些厂商sdk的使用都和wtk相同,例如samsung。
  nokia提供了独立的界面来开发,但是这个界面在实际开发中使用不多。

  4、厂商sdk的问题

  厂商sdk实现过程中,有一些bug,而且和真机实现不一致。例如nokia的混音播放问题等等。


八、在j2me中获得手机imei的方法

  imei是internation mobile entity identification的简称,在手机中输入*#06#可以显示该数字,长度为15位,全球唯一,永远不会冲突,所以可以作为识别用户的一个标志。

  下面是在j2me中获得imei的方法:

  1、moto系列的手机可以通过读取系统的imei属性获得,代码如下:
  string imei = system.getproperty("imei");
  2、siemens系列的手机可以通过读取系统的com.siemens.imei属性获得,代码如下:
  string imei = system.getproperty("com.siemens.imei");

九、j2me网络连接中显示问题的解决办法

  在网络编程中,有些时候会出现一些在没有接收到网络数据就显示界面的,造成界面显示不符合要求(例如公告显示,会先显示公告的背景图片再显示公告信息),这里提一个简单的解决办法给大家:

  解决这种情况的方法分成三个步骤:

  1、在需要显示的界面中,调用发送网络数据的方法。每次显示时调用该构造方法,不调用display的setcurrent方法显示。
  2、显示等待界面(例如进度条等),给用户提示,在进行网络连接。
  3、在处理网络反馈的数据完以后,调用display的setcurrent方法显示显示当前界面。

十、增强j2me的string能力??分割字符串

  从jdk1.4以后,string类中新增了split方法来实现字符串的分割,但是在j2me中却没有该方法(midp2.0中也没有实现),但是在实际使用过程中,有些时候的确要用到这种操作,这里将我以前实现的一段代码和大家共享:
/*** 分割字符串,原理:检测字符串中的分割字符串,然后取子串* @param original 需要分割的字符串* @paran regex 分割字符串* @return 分割后生成的字符串数组*/private static string[] split(string original,string regex){//取子串的起始位置int startindex = 0;//将结果数据先放入vector中vector v = new vector();//返回的结果字符串数组string[] str = null;//存储取子串时起始位置int index = 0;//获得匹配子串的位置startindex = original.indexof(regex); //system.out.println("0" + startindex); //如果起始字符串的位置小于字符串的长度,则证明没有取到字符串末尾。//-1代表取到了末尾while(startindex < original.length() && startindex != -1){string temp = original.substring(index,startindex);system.out.println(" " + startindex);//取子串v.addelement(temp);//设置取子串的起始位置index = startindex + regex.length();//获得匹配子串的位置startindex = original.indexof(regex,startindex + regex.length());}//取结束的子串v.addelement(original.substring(index + 1 - regex.length()));//将vector对象转换成数组str = new string[v.size()];for(int i=0;i {str[i] = (string)v.elementat(i);}//返回生成的数组return str;}

十一、j2me在低级用户界面上分行显示文字

  在j2me的低级用户界面开发中,经常会遇到需要在canvas上显示大量的文字,例如关于界面、游戏说明、游戏公告等信息。如果在设计时,将文字的内容和长度都固定,既不利于修改也不利于维护。下面介绍一个简单的方法,实现一个简单、可维护性强的方式。

  实现方法:

   1、将需要显示的所有信息做成一个字符串。
   2、编写一个将该字符串按照要求转换为字符串数组的方法。
   3、将转换后的数组以循环的方式显示在canvas上。

  通过这样三个步骤,则修改显示的信息时,只需要修改包含显示信息的字符串即可,自己书写的方法可以按照以前的标准重新分割新的字符串。如果需要修改每行显示的字符个数,则只需要修改自己书写的方法即可。

  通过这样一种实现方式,可以很方便的实现显示一些比较长的文本信息,即使是可变长度的字符串也没有问题。


十二、j2me中使用记录存储系统(rms)存储信息

  在midp中,没有文件的概念,所以永久存储一般只能依靠记录存储系统实现,关于记录存储系统的简介,可以参看教程:http://www-900.ibm.com/developerworks/cn/java/j-wi-rms/index.shtml

  下面是一些记录存储系统的常用编码介绍:

   1、打开记录集:

  打开记录集使用recordstore里面的静态方法openrecordstore,示例代码如下:
     recordstore rs = recordstore.openrecordstore(“username”,true);

  这样就打开了一个名称为rs的记录集,其中username为记录集的名称,该名称可以根据需要来取,第二个参数代表是否则没有时创建新的记录集,true代表在该记录集不存在时,创建新的记录集,false代表不创建。

  如果在打开记录集时,该记录集不存在,则抛出recordstorenotfoundexception异常,所以检测记录集是否已创建可以使用该异常。

  注意:记录集打开以后记得关闭。

   2、向记录集中写入数据

   2.1增加数据

  向已经打开的记录集中添加数据,需要使用addrecord方法,示例代码:
     byte[] bytes = {1,2,3};int id = rs. addrecord(bytes,0,bytes.length);     
  该代码将字节数组bytes的全部内容写入到记录集中,该方法的返回值为该信息的id,注意:id从1开始,而不是从0开始。
  你可以循环使用该方法向记录集中写入多条数据。

   2.2修改数据

  修改已经存在的记录集中指定id的数据,需要使用setrecord方法,示例代码:
     byte[] bytes = {1,2,3};rs. setrecord(1,bytes,0,bytes.length);     
  以上代码的作用是将字节数组bytes的全部内容写入到id为1的记录集rs中。
  该操作会覆盖已有的数据。
  说明:有些时候,你需要将信息写入到记录集中的第一条记录中,则可以结合以上两个方法,则第一次时向记录集增加数据,以后来进行修改。

   3、从记录集中读出数据

  从记录集中读取已有数据,需要使用getrecord方法,示例代码:
byte[] bytes = rs. getrecor

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