要做j2me游戏,直接用ktoolbar开发,编程、调试太麻烦,所以就想把它集成到jcreator里面(jbuilder太大,用不起),尝试了一下,觉得尚可,拿出来和大家分享以下。
假设jdk home path为d:/j2sdk1.4.0;
wtk2.0 path为d:/wtk20;
一、配置
选择configure下的options,然后配置相关选项。
1、jdk profiles
点击new->选择jdk目录d:/j2sdk1.4.0->add archive选中d:/wtk20/lib/midpapi.zip并将它移至最上->name改为sunwtk20;
2、jdk tools
select tool选择compiler->new->name改为suncompiler->parameters的最前加上 -bootclasspath d:/wtk20/lib/midpapi.zip;
3、tools
new->dos command->输入名字:sunpreverify->点击刚增加的tools-sunpreverify
->arguments改为d:/wtk20/bin/preverify -classpath $[classpath] -d classes $[outputpath]
->initial改为$[prjdir](之所以这样改,是为了以后方便);
4、tools
new->dos command->输入名字:sunemulator->点击刚增加的tools-sunemulator
->arguments改为d:/wtk20/bin/emulator -classpath classes $[prjname]
->initial改为$[prjdir];
这样配置就算ok,不过建工程的时候也注意一些东西,才能很好的使用。
二、创建工程
步骤
1、project template根据自己要求定
2、project paths(注意!!!)
name一定要与你继承了midlet的那个主类同名,例:主类public class hello extends midlet
则name必须为hello;
source path最后加上src(可自定);
output最后加上tmpclasses(可自定);
3、project classpath选择sunwtk20;
4、project tools选择suncompiler;
这下总算都搞定,编写、调试是不是觉得方便多了。
当然还有些地方不够好,如工程名一定要与midlet主类,如果有更好的方法请多指教。
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