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回顾java beans


  我们现在已理解了同步,接着可换从另一个角度来考察java beans。无论什么时候创建了一个bean,就必须假定它要在一个多线程的环境中运行。这意味着:
  (1) 只要可行,bean的所有公共方法都应同步。当然,这也带来了“同步”在运行期间的开销。若特别在意这个问题,在关键区域中不会造成问题的方法就可保留为“不同步”,但注意这通常都不是十分容易判断。有资格的方法倾向于规模很小(如下例的getcirclesize())以及/或者“微小”。也就是说,这个方法调用在如此少的代码片里执行,以至于在执行期间对象不能改变。如果将这种方法设为“不同步”,可能对程序的执行速度不会有明显的影响。可能也将一个bean的所有public方法都设为synchronized,并只有在保证特别必要、而且会造成一个差异的情况下,才将synchronized关键字删去。
  (2) 如果将一个多造型事件送给一系列对那个事件感兴趣的“听众”,必须假在列表中移动的时候可以添加或者删除。
  第一点很容易处理,但第二点需要考虑更多的东西。让我们以前一章提供的bangbean.java为例。在那个例子中,我们忽略了synchronized关键字(那时还没有引入呢),并将造型设为单造型,从而回避了多线程的问题。在下面这个修改过的版本中,我们使其能在多线程环境中工作,并为事件采用了多造型技术:
  //: bangbean2.java
  // you should write your beans this way so they
  // can run in a multithreaded environment.
  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  import java.util.*;
  import java.io.*;
  public class bangbean2 extends canvas
   implements serializable {
   private int xm, ym;
   private int csize = 20; // circle size
   private string text = "bang!";
   private int fontsize = 48;
   private color tcolor = color.red;
   private vector actionlisteners = new vector();
   public bangbean2() {
   addmouselistener(new ml());
   addmousemotionlistener(new mm());
   }
   public synchronized int getcirclesize() {
   return csize;
   }
   public synchronized void
   setcirclesize(int newsize) {
   csize = newsize;
   }
   public synchronized string getbangtext() {
   return text;
   }
   public synchronized void
   setbangtext(string newtext) {
   text = newtext;
   }
   public synchronized int getfontsize() {
   return fontsize;
   }
   public synchronized void
   setfontsize(int newsize) {
   fontsize = newsize;
   }
   public synchronized color gettextcolor() {
   return tcolor;
   }
   public synchronized void
   settextcolor(color newcolor) {
   tcolor = newcolor;
   }
   public void paint(graphics g) {
   g.setcolor(color.black);
   g.drawoval(xm - csize/2, ym - csize/2,
   csize, csize);
   }
   // this is a multicast listener, which is
   // more typically used than the unicast
   // approach taken in bangbean.java:
   public synchronized void addactionlistener (
   actionlistener l) {
   actionlisteners.addelement(l);
   }
   public synchronized void removeactionlistener(
   actionlistener l) {
   actionlisteners.removeelement(l);
   }
   // notice this isn't synchronized:
   public void notifylisteners() {
   actionevent a =
   new actionevent(bangbean2.this,
   actionevent.action_performed, null);
   vector lv = null;
   // make a copy of the vector in case someone
   // adds a listener while we're
   // calling listeners:
   synchronized(this) {
   lv = (vector)actionlisteners.clone();
   }
   // call all the listener methods:
   for(int i = 0; i < lv.size(); i++) {
   actionlistener al =
   (actionlistener)lv.elementat(i);
   al.actionperformed(a);
   }
   }
   class ml extends mouseadapter {
   public void mousepressed(mouseevent e) {
   graphics g = getgraphics();
   g.setcolor(tcolor);
   g.setfont(
   new font(
   "timesroman", font.bold, fontsize));
   int width =
   g.getfontmetrics().stringwidth(text);
   g.drawstring(text,
   (getsize().width - width) /2,
   getsize().height/2);
   g.dispose();
   notifylisteners();
   }
   }
   class mm extends mousemotionadapter {
   public void mousemoved(mouseevent e) {
   xm = e.getx();
   ym = e.gety();
   repaint();
   }
   }
   // testing the bangbean2:
   public static void main(string[] args) {
   bangbean2 bb = new bangbean2();
   bb.addactionlistener(new actionlistener() {
   public void actionperformed(actionevent e){
   system.out.println("actionevent" + e);
   }
   });
   bb.addactionlistener(new actionlistener() {
   public void actionperformed(actionevent e){
   system.out.println("bangbean2 action");
   }
   });
   bb.addactionlistener(new actionlistener() {
   public void actionperformed(actionevent e){
   system.out.println("more action");
   }
   });
   frame aframe = new frame("bangbean2 test");
   aframe.addwindowlistener(new windowadapter(){
   public void windowclosing(windowevent e) {
   system.exit(0);
   }
   });
   aframe.add(bb, borderlayout.center);
   aframe.setsize(300,300);
   aframe.setvisible(true);
   }
  }
  很容易就可以为方法添加synchronized。但注意在addactionlistener()和removeactionlistener()中,现在添加了actionlistener,并从一个vector中移去,所以能够根据自己愿望使用任意多个。
  我们注意到,notifylisteners()方法并未设为“同步”。可从多个线程中发出对这个方法的调用。另外,在对notifylisteners()调用的中途,也可能发出对addactionlistener()和removeactionlistener()的调用。这显然会造成问题,因为它否定了vector actionlisteners。为缓解这个问题,我们在一个synchronized从句中“克隆”了vector,并对克隆进行了否定。这样便可在不影响notifylisteners()的前提下,对vector进行操纵。
  paint()方法也没有设为“同步”。与单纯地添加自己的方法相比,决定是否对过载的方法进行同步要困难得多。在这个例子中,无论paint()是否“同步”,它似乎都能正常地工作。但必须考虑的问题包括:
  (1) 方法会在对象内部修改“关键”变量的状态吗?为判断一个变量是否“关键”,必须知道它是否会被程序中的其他线程读取或设置(就目前的情况看,读取或设置几乎肯定是通过“同步”方法进行的,所以可以只对它们进行检查)。对paint()的情况来说,不会发生任何修改。
  (2) 方法要以这些“关键”变量的状态为基础吗?如果一个“同步”方法修改了一个变量,而我们的方法要用到这个变量,那么一般都愿意把自己的方法也设为“同步”。基于这一前提,大家可观察到csize由“同步”方法进行了修改,所以paint()应当是“同步”的。但在这里,我们可以问:“假如csize在paint()执行期间发生了变化,会发生的最糟糕的事情是什么呢?”如果发现情况不算太坏,而且仅仅是暂时的效果,那么最好保持paint()的“不同步”状态,以避免同步方法调用带来的额外开销。
  (3) 要留意的第三条线索是paint()基础类版本是否“同步”,在这里它不是同步的。这并不是一个非常严格的参数,仅仅是一条“线索”。比如在目前的情况下,通过同步方法(好csize)改变的一个字段已合成到paint()公式里,而且可能已改变了情况。但请注意,synchronized不能继承――也就是说,假如一个方法在基础类中是“同步”的,那么在衍生类过载版本中,它不会自动进入“同步”状态。
  testbangbean2中的测试代码已在前一章的基础上进行了修改,已在其中加入了额外的“听众”,从而演示了bangbean2的多造型能力。

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